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Unreal Engine erhält Unterstützung für die Integration von Ray Tracing in Echtzeit

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Anonim

Während der Präsentation auf der GDC gab Epic bekannt, dass Unreal Engine 4.22 Unterstützung für die Integration von Ray Tracing in Echtzeit erhalten wird. So wird es am 26. März offiziell kompatibel. Es ist der Motor der Wahl für mehr als 6 Millionen Entwickler weltweit. Von nun an wird die Möglichkeit gegeben, Raytracing in Ihren Kreationen zu implementieren. Dank dieses Zusatzes wird Raytracing zugänglicher und einfacher zu implementieren.

Unreal Engine 4.22 wird Unterstützung für die Integration von Ray Tracing in Echtzeit erhalten

Es war Anfang der Woche, als Unity die Integration von Ray Tracing in seine hochauflösende Rendering-Pipeline ankündigte.

Neu in Unreal Engine

Es wird gesagt, dass diese Integration von Raytracing in Echtzeit das Vertrauen zeigt, das die Videospielindustrie in diese Technologie gesetzt hat. Neben den vielen Möglichkeiten bietet es für die Zukunft. Es wird also notwendig sein, auf diese Monate zu achten. Obwohl diese Änderungen in Unreal Engine nicht das einzige sind, was uns seit Epic verlassen hat. Da haben sie auch eine neue Demo mit dem Namen Troll vorgestellt, die Sie im Video oben sehen können. Es soll zeigen, was mit der Implementierung von Raytracing erreicht werden kann.

Zum Feiern gibt es durch die Aufnahme von Raytracing in Unreal Engine 4.22 weitere Überraschungen. Weil Epic, Microsoft und NVIDIA einen Wettbewerb organisieren. Darin müssen die Entwickler die bestmögliche Implementierung für Raytracing DXR in Spielen zeigen. Sie können unter diesem Link daran teilnehmen und mehr darüber erfahren, wie der Wettbewerb funktioniert.

Viele Neuigkeiten von Epic in diesen Tagen, wie Sie sehen können. Obwohl sie uns sicherlich bald weitere Neuigkeiten hinterlassen werden.

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