Die unwirkliche Grafik-Engine bietet Unterstützung für Raytracing
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Derzeit gibt es nur wenige Spiele, die mit DirectX Raytracing kompatibel sind. Weitere werden jedoch in Zukunft schrittweise hinzukommen, insbesondere jetzt, da die beliebte Grafik-Engine Unreal Engine die offizielle Unterstützung für DirectX Raytracing (DXR) hinzugefügt hat.
Unreal Engine bietet Unterstützung für Ray Tracing-Effekte
Unreal Engine ist ein beliebtes Entwicklungskit für Videospiele, das von EPIC (Fortnite, Gears of War) entwickelt wurde. Mit Version 4.2.2 können Entwickler Ray Tracing ohne allzu große Kopfschmerzen in ihre Spiele integrieren.
Insbesondere bezieht es sich auf Ray-Tracing-Effekte für Reflexionen, Schatten, Lichter, Umgebungsokklusion und mehr. Wenn es um aktuelle, von Ray Tracing unterstützte Spiele geht, ist alles ziemlich begrenzt. Derzeit unterstützen nur Battlefield V und die aktuelle Metro: Exodus diese Technologie. Mit einer neuen Version von Unreal Engine 4 sollte es diesen Entwicklern einfacher sein, die Raytracing-Technik in Spielen hinzuzufügen. Die Ankündigung ist jedoch keine Überraschung: EPIC kündigte die Funktion für Unreal Engine im November letzten Jahres an und zeigte zu diesem Zeitpunkt bereits einige Bilder und Konzepte.
Zu UE hinzugefügte Funktionen
In den Notizen des neuen Updates für Unreal Engine wird genau beschrieben, welche Funktionen für Ray Tracing hinzugefügt wurden
- Straight Area Lights'Soft Shadows 'Reflections Reflected Shadows' Ambient Occlusion 'RTGI (Globale Echtzeitbeleuchtung) Transluzenztransparenz IBC Sky (Sky) Geometrietypen: Triangular Mesh Static (Morphologieziele und Hautcache) Niagara Support' LOD Texture 'Denoiser 'Schatten, Reflexionen, AO'Path Tracert'
Dies sollte die Entwicklung von Spielen mit Ray Tracing beschleunigen, was den Aufwand für eine GeForce RTX- Grafikkarte rechtfertigt. Wir werden es in Zukunft sehen.
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