Epyc Rome erhält die erste Echtzeit-Hevc-Codierung in 8 KB
Inhaltsverzeichnis:
Beamr Imaging behauptet, die weltweit erste Echtzeit-8K-HEVC-Codierung mit einem einzigen EPYC 7742- Prozessor erreicht zu haben, AMDs Flaggschiff-Server-CPU, die auf Roms neuer Architektur basiert.
Das 64-Kern-EPYC Rom sammelt weiterhin Erfolge
Ein einzelner 64-Kern- EPYC 7742, der den 7-nm-Prozess und die Zen 2-Mikroarchitektur (der gleiche Typ wie Ryzen 3000) enthält, codierte 8K-Bilder in Echtzeit mit 79 Bildern pro Sekunde und einer erforderlichen Farbtiefe von 10 Bit HDR.
Besuchen Sie unseren Leitfaden zu den besten Prozessoren auf dem Markt
Dies ist sowohl für Hardware als auch für Software eine bedeutende Leistung. Auf diese Weise ist EPYC 7742 die weltweit erste 64-Kern-x86-CPU, die über einen Standard-Allzweck-Sockel verfügt. Die Beamr- Verschlüsselungssoftware ist für die Verwendung aller 64 dieser Kerne ausgelegt. Parallelisierung ist ein wichtiges Anliegen für CPUs mit zunehmender Anzahl von Kernen, von Consumer-Anwendungen bis hin zu Server-Anwendungen. Daher ist es schön zu sehen, dass der 7742 in dieser Anwendung in vollem Umfang genutzt wird.
Die Nachfrage nach Echtzeit-8K -Bildcodierung auf einem guten Qualitätsniveau hat zugenommen, als 8K-Displays auf den Markt kamen. Sie sind heutzutage nicht sehr verbreitet, werden aber wahrscheinlich im Laufe der Zeit häufiger auftreten, genau wie 4K-Monitore und insbesondere Fernseher. In Kürze können wir Live-TV in 8K sehen. Dies ist der Blickwinkel, den AMD und Beamr mit den Codierungs- und Streaming-Funktionen des 77 42 einnehmen, insbesondere im Hinblick auf die Olympischen Spiele in Tokio 2020.
Laut AMD könnte EPYC nicht nur für das Fernsehen verwendet werden. Die Chips eignen sich auch für "Premium Video on Demand" (Netflix, Hulu usw.) sowie für "Streaming von Spielinhalten in der Cloud". Mit diesen Prozessoren wäre das Streamen dieses Inhalts in 8K möglich und zugänglich. Wir werden Sie auf dem Laufenden halten.
Tomshardware-SchriftartUnreal Engine erhält Unterstützung für die Integration von Ray Tracing in Echtzeit
Unreal Engine 4.22 wird unterstützt, um Raytracing in Echtzeit zu integrieren. Erfahren Sie alles über diese epischen Neuigkeiten.
Minecraft erhält Raytracing-Unterstützung in Echtzeit
Minecraft erhält Raytracing-Unterstützung in Echtzeit. Erfahren Sie mehr über die im Spiel eingeführte Raytracing-Unterstützung.
Samsung erhält die erste 8k HDMI 2.1-Display-Zertifizierung
Samsung Electronics hat die branchenweit erste 8K HDMI 2.1-Standardzertifizierung für seine Fernseher 2019 und 2020 erhalten.