Titan RTX sprüht Titan V in Raytracing-Tests
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Nvidias Titan V unterstützt DXR (DirectX Raytracing), schließlich war es die erste Grafikkarte, die mithilfe der API in dieser bekannten Star Wars-Demo gezeigt wurde. Später veröffentlichte Nvidia den brandneuen Titan RTX, eine Weiterentwicklung von Turing mit verbesserten SMs, Tensorkernen und einer neuen Hardwarefunktion namens RT-Kerne, um die Arbeit von Ray Tracing zu beschleunigen.
Vergleich von Titan RTX und Titan V mit Ray Tracing
Zum ersten Mal können wir beide Grafikkarten in einem Vergleich ihrer Leistung in der 3DMark Port Royal-Demo sehen, wobei Ray Tracing in großem Umfang zur Animation der Szene verwendet wird.
Die unten gezeigten Ergebnisse stammen von einem Mitglied des OC3D-Forums namens Kaapstad , das Zugriff auf eine Titan V- und eine Titan RTX-Grafikkarte hat, die er unter 3DMARK Port Royal übertaktet und getestet hat, um die Auswirkungen der zu sehen Nvidias RT-Kerne in Ray Tracing-Leistung. Ein wichtiger Faktor ist, dass der Nvidia Titan V derzeit teurer ist als der Titan RTX.
Als nächstes sehen wir, dass Titan RTX eine 2, 56-fache Leistungssteigerung gegenüber einem übertakteten Titan V bietet. Der Titan V ist übertaktet und bietet eine Ray Tracing-Leistung ähnlich dem RTX 2060, der fast zehnmal billiger ist.
Diese Ergebnisse sollten Gerüchten ein Ende setzen, dass die RT-Kerne von Nvidia bei Ray Tracing keine Rolle spielen. Vielleicht haben die Ergebnisse mit der Optimierung des Spiels oder dem Grad der Implementierung von Ray Tracing zu tun.
Detaillierte Verbesserungen der Raytracing-Leistung durch nvidia rtx
Nvidia hat einen Entwicklerblog zu seiner RTX-Technologie gestartet, der über die Verbesserungen berichtet, die diese Technologie beim Raytracing bietet.
Nvidia rtx: Neue Raytracing-Demo unter unwirklicher Engine 4
Nvidia und Epic demonstrieren gemeinsam, was Ray Tracing leisten kann. Es wurde unter Unreal Engine 4 erstellt.
Battlefield V läuft mit Raytracing auf Titan V, keine RT-Kerne
Sie haben es geschafft, Battlefield V mit aktivierten Ray Tracing-Effekten auf einer TITAN V (Volta) -Grafikkarte auszuführen, die keine RT-Kerne hat.