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Titan RTX sprüht Titan V in Raytracing-Tests

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Anonim

Nvidias Titan V unterstützt DXR (DirectX Raytracing), schließlich war es die erste Grafikkarte, die mithilfe der API in dieser bekannten Star Wars-Demo gezeigt wurde. Später veröffentlichte Nvidia den brandneuen Titan RTX, eine Weiterentwicklung von Turing mit verbesserten SMs, Tensorkernen und einer neuen Hardwarefunktion namens RT-Kerne, um die Arbeit von Ray Tracing zu beschleunigen.

Vergleich von Titan RTX und Titan V mit Ray Tracing

Zum ersten Mal können wir beide Grafikkarten in einem Vergleich ihrer Leistung in der 3DMark Port Royal-Demo sehen, wobei Ray Tracing in großem Umfang zur Animation der Szene verwendet wird.

Die unten gezeigten Ergebnisse stammen von einem Mitglied des OC3D-Forums namens Kaapstad , das Zugriff auf eine Titan V- und eine Titan RTX-Grafikkarte hat, die er unter 3DMARK Port Royal übertaktet und getestet hat, um die Auswirkungen der zu sehen Nvidias RT-Kerne in Ray Tracing-Leistung. Ein wichtiger Faktor ist, dass der Nvidia Titan V derzeit teurer ist als der Titan RTX.

Als nächstes sehen wir, dass Titan RTX eine 2, 56-fache Leistungssteigerung gegenüber einem übertakteten Titan V bietet. Der Titan V ist übertaktet und bietet eine Ray Tracing-Leistung ähnlich dem RTX 2060, der fast zehnmal billiger ist.

Diese Ergebnisse sollten Gerüchten ein Ende setzen, dass die RT-Kerne von Nvidia bei Ray Tracing keine Rolle spielen. Vielleicht haben die Ergebnisse mit der Optimierung des Spiels oder dem Grad der Implementierung von Ray Tracing zu tun.

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