Battlefield V läuft mit Raytracing auf Titan V, keine RT-Kerne
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Dies könnte von der Gaming-Community als großartige Entdeckung angesehen werden, die es geschafft hat, Battlefield V mit Ray Tracing-Effekten auf einer TITAN V-Grafikkarte auszuführen. Diese Grafikkarte verwendet den Volta- Chip, der keinen RT-Kern hat.
Battlefield V führt Ray Tracing auf TITAN V aus, das keine RT-Kerne hat
Volta ist eine sehr leistungsstarke Karte mit Tensorkernen, aber es fehlen RT-Kerne, die von Nvidia genau so implementiert wurden, dass sie die Ray-Tracing- Effekte beschleunigen. Der DXR-Modus von Microsoft kann theoretisch auf jeder DirectX 12-kompatiblen Grafikkarte verwendet werden, solange er schnell genug ist, da DirectX Raytracing lediglich eine Erweiterung der DX12-API ist. Wenn die Hardware nicht unterstützt wird, kann sie im Softwaremodus ausgeführt werden. Die Ergebnisse werfen jedoch die Frage auf: Benötigen Sie wirklich dedizierte RT-Kerne, um DXR-Effekte in Spielen oder Anwendungen auszuführen?
Der 'Fund' stammt aus den 3dcenter- Foren, in denen eine TITAN V (Volta GV100 GPU) neben einer GeForce RTX 2080 Ti läuft. Ein Benutzer meldet 69 fps in Ultra HD-Auflösung. Beide Grafikkarten wurden übertaktet und sind bei gleicher Bildqualität wassergekühlt. Ein anderer Benutzer berichtete, dass er durchschnittlich 80 fps bei einer Auflösung von 1440p mit aktivierten DXR-Effekten spielte. Diese Bildrate entspricht in etwa der des RTX 2080 Ti in Battlefield V.
Dies lässt uns fragen, ob RT-Kerne wirklich notwendig sind. Es wäre notwendig, einige andere Tests von "prestigeträchtigen" Websites zu sehen, um diese Ergebnisse sicherzustellen, und sich nicht nur auf die Erfahrungen privater Benutzer zu verlassen. Wir werden Sie auf dem Laufenden halten.
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