Nvidia rtx: Neue Raytracing-Demo unter unwirklicher Engine 4
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Nvidia und Epic demonstrieren gemeinsam, was Ray Tracing leisten kann. Mit Unreal Engine 4 wurde mithilfe der Ray Tracing-Technologie eine neue Filmdemo erstellt. Im Folgenden zeigen wir Ihnen die beeindruckenden Bilder sowie alle Details zur Hardware und Software der NVIDIA RTX-Entwicklungsplattform.
Projekt Sol, neue Demonstration von Ray Tracing mit Unreal Engine 4
Bisher ist das einzige Spiel, das mit Ray Tracing in Echtzeit bestätigt wurde, Metro Exodus, das am 22. Februar 2019 erscheinen soll. Wir erwarten, dass weitere Entwickler von Videospielen nächste Woche auf der Gamescom 2018 ihre Unterstützung für die Technologie bekannt geben.
Ray Tracing für Videospiele verspricht eine Revolution zu werden, und die ersten Grafikkarten, die es ausführen können, werden die kürzlich angekündigten RTX Quadro sein. Es wird jedoch auch erwartet, dass die GeForce RTX-Modelle dies auch können.
Ray Tracing bietet völlig realistische Licht- und Schattenberechnungen basierend auf physikalischen Berechnungen. Das Ausführen dieser Berechnungen in Echtzeit erfordert viel Leistung, und vor einigen Jahren war es völlig unmöglich, sich vorzustellen, dass dies auf Videospiele angewendet werden könnte. Die Technologie hat in letzter Zeit Fortschritte gemacht und es scheint, dass die kommenden RTX-Grafikkarten von Nvidia die ersten sein werden, die diesen Meilenstein erreichen.
Die in RTX Quadro-Grafikkarten vorhandene Turing-Architektur verfügt über neue Kerne namens RT (RT Cores), die die Berechnung der Licht- und Tonübertragung in 3D-Umgebungen um bis zu 10 GigaRays pro Sekunde beschleunigen. Dies ist eine völlig neue Technologie, die in aktuellen Grafikkarten auf dem Markt nicht vorhanden ist.
Dank RT Cores können wir Bilder wie im Video mit hyperrealistischer Beleuchtung sehen, wodurch Videospiele der neuen Generation der Realität viel näher kommen.
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