Vampir: Die Maskerade Bloodlines 2 werden Echtzeit-Raytracing und NVIDIA Dlss enthalten
Inhaltsverzeichnis:
- Vampir: Die Masquerade Bloodlines 2 werden Echtzeit-Raytracing und NVIDIA DLSS enthalten
- Was ist neu für Vampire: The Masquerade Bloodlines 2
Vampire: The Masquerade Bloodlines ist ein Kult-Spiel dieser Art, das seit fünfzehn Jahren auf dem Markt erhältlich ist. Wir haben eine PC-Version davon, die bald eine Fortsetzung mit wesentlichen Verbesserungen haben wird. Da die Raytracing in Echtzeit darin eingebaut wird. Darüber hinaus wurde bestätigt, dass es mit der DLSSIA-Technologie von NVIDIA kompatibel sein wird.
Vampir: Die Masquerade Bloodlines 2 werden Echtzeit-Raytracing und NVIDIA DLSS enthalten
Auf der Spieleentwicklerkonferenz wurden diese neuen Funktionen für das Spiel angekündigt. Einige Änderungen, die in sehr kurzer Zeit offiziell sein werden. Wie von Paradox selbst bestätigt.
Was ist neu für Vampire: The Masquerade Bloodlines 2
Diese neue Version des Spiels wird 2020 auf den Markt kommen. Wir können jedoch bereits einige dieser Neuigkeiten kennen. Als Vampir: Die Maskerade Bloodlines 2 hat eine reaktive Erzählung, einen schnellen Nahkampf und tiefe Charaktere mit versteckten Motivationen. In diesem Spiel werden wir daher die Einführung dieses Raytracing in Echtzeit haben.
Darüber hinaus hat das Unternehmen bestätigt, dass das Spiel ein offizieller Grafikpartner von NVIDIA GeForce RTX ist. Es wird also eine Optimierung dafür geben. Etwas, das für seine Popularität sicherlich von großer Bedeutung sein kann.
NVIDIA selbst hat mehr über das Spiel auf seiner Website bestätigt, auf der Sie mehr über diese Zusammenarbeit lesen können. Über die Ankunft des Spiels haben wir keine spezifischen Details, wir wissen nur, dass es im Jahr 2020 sein wird. Möglicherweise werden bald weitere Daten vorliegen.
Microsoft möchte keine Anwendungen, die die Wortfenster im Microsoft Store enthalten
Microsoft möchte keine Anwendungen, die das Wort Windows im Microsoft Store enthalten. Erfahren Sie mehr über die umstrittene Entscheidung des Unternehmens.
Unreal Engine erhält Unterstützung für die Integration von Ray Tracing in Echtzeit
Unreal Engine 4.22 wird unterstützt, um Raytracing in Echtzeit zu integrieren. Erfahren Sie alles über diese epischen Neuigkeiten.
Epyc Rome erhält die erste Echtzeit-Hevc-Codierung in 8 KB
Beamr Imaging behauptet, die weltweit erste HEVC 8K-Echtzeitcodierung mit einem einzigen EPYC 7742-Prozessor erreicht zu haben.