Rdna2 unterstützt Raytracing und Shading mit variabler Rate durch Hardware
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Die gestrige Ankündigung von Microsoft über die Xbox X-Serie gibt Aufschluss darüber, was AMD mit seiner RDNA2-Architektur der nächsten Generation auf den Tisch bringen wird. Die heutigen Navi-GPUs verwenden eine 7-nm-RDNA-Architektur, und das Unternehmen hat den RDNA2-Nachfolger in seinen Roadmaps genannt.
RDNA2 unterstützt Ray Tracing und Shading mit variabler Rate
Wir wissen jetzt, dass zumindest einige Varianten von RDNA 2-basierten GPUs mit Ray Tracing kompatibel sind. Darüber hinaus haben wir erfahren, dass die Shading-Technologie mit variabler Rate ein Merkmal der Architektur sein wird. Beide Funktionen werden bereits von der Turing-Architektur von NVIDIA unterstützt.
Ray Tracing und Shading mit variabler Rate werden die Schwerpunkte des RDNA2-Grafikarchitekturdesigns sein und die nächste Generation von AMD-GPUs zum Leben erwecken. Die Enthüllung der Xbox Series X-Konsole durch Microsoft führte beide Funktionen auf die RDNA-Architektur der nächsten Generation von AMD zurück (logischerweise RDNA2).
Wie wir wissen, wird die neue Microsoft-Konsole einen semi-benutzerdefinierten SoC mit AMD-CPU und GPU verwenden, und letztere wird eine völlig neue RDNA2-Architektur verwenden. Auf dieser Grundlage können die neue Konsole und die nächsten Grafikkarten Ray Tracing nutzen, das durch Hardware und Technologien wie Shading mit variabler Rate beschleunigt wird.
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Wir werden möglicherweise die ersten RDNA2 -Grafikkarten in der zweiten Hälfte des Jahres 2020 sehen. Wir werden Sie auf dem Laufenden halten.
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