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Futuremark präsentiert einen Test für Shading mit variabler Rate

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Anonim

Schattierung mit variabler Rate (VRS) Schattierung mit variabler Rate in Englisch) ist eine neue Funktion, mit der Entwickler die Leistung verbessern können, indem sie den Detaillierungsgrad in bestimmten Teilen des Rahmens selektiv reduzieren. Futuremark merkt weiter an, dass die Bildqualität kaum spürbar beeinflusst wird.

Futuremark präsentiert einen Test für Shading mit variabler Rate

Mit VRS können Entwickler die Schattierungsrate für jeden Frame variieren. Mit dieser Technologie wird die Schattierungsrate in sehr dunklen Bereichen des Bildes oder außerhalb der Kamera oder in einer peripheren Position der Sicht des Spielers reduziert.

Neue Technologie

Dank dieser von Futuremark angekündigten Technologie kann ein Spiel mit einer höheren Bildrate pro Sekunde und einem kaum spürbaren Verlust an visueller Qualität ausgeführt werden. VRS ist für ein sehr breites Spektrum von Entwicklern zugänglich, da es in DirectX 12, Vulkan, OpenGL und DirectX 11 (NvAPI) veröffentlicht wird. Es gibt zwei Unterstützungsstufen für das VRS. Die erste erlaubt unterschiedliche Schraffurraten für jeden Zeichnungsaufruf. Die zweite Ebene ermöglicht auch das Anwenden des VRS zwischen Anrufen. Turing-Grafikkarten in den Varianten RTX und GTX unterstützen beide Ebenen.

Basierend auf dem VRS unterstützen Turing-Grafikkarten auch NVIDIA Adaptive Shading (NAS), das die Rate basierend auf schattierten Bildschirmabschnitten anpasst, was zu einer geringeren GPU-Arbeitslast und einer weiteren Verbesserung von führt Leistung. NAS ist jetzt für das MachineGames-Spiel Wolfenstein: Youngblood verfügbar, in dem das NAS in bestimmten Szenen eine Leistungssteigerung von bis zu 15% bietet und in Call of Duty: Modern Warfare enthalten sein wird während dieses Jahres.

Wie Sie sehen, hinterlässt uns Futuremark eine wichtige Technologie. Mehr dazu erfahren Sie unter diesem Link.

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