Amd patentiert die Shading-Technologie mit variabler Rate für sein GPUS-Navi
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Einer der Hauptvorteile von Nvidia -Grafikkarten gegenüber AMD sind im Wesentlichen einige der neuesten Grafikeffekte der Branche. Eines der bemerkenswertesten Beispiele ist die Schattierung mit variabler Rate. Dies lag bisher ausschließlich in der Domäne von Nvidia.
AMD-Patente Variable Rate Shading-Technologie
In einem Bericht über PCGamesN scheint sich AMD in dieser Hinsicht zu bewegen, mit einer Patentanmeldung, um diese Technologie in seine nächsten Navi-Grafikkarten aufzunehmen.
Was macht die Schattierung mit variabler Rate?
Mit Variable Rate Shading (oder VRS) kann eine Grafikkarte im Wesentlichen eine Szene intelligent auswählen und nur wenige bestimmte Objekte basierend auf dem Kamerawinkel rendern. Auf diese Weise können Sie Ressourcen sparen, anstatt die Shader der gesamten Szene in jedem Frame zu rendern. Der Vorteil besteht darin, dass VRS, wenn es entscheidet, dass bestimmte gerenderte Bilder in Ordnung sind, schneller arbeiten kann, indem GPU-Ressourcen nur dort fokussiert werden, wo sie benötigt werden.
Microsoft integriert mit Hilfe von Nvidia und vermutlich auch von AMD Shading mit variabler Rate in die DirectX12-API. Der Xbox-GPU-Architekt Martin Fuller wird auf der GDC 2019 einen tieferen Einblick in die neue Funktion geben, die "erhebliche Zeiteinsparungen bei der Verwendung moderner GPUs" ermöglicht.
VRS, das der DLSS-Technologie hinzugefügt wurde, kann beim Rendern von 3D-Szenen der nächsten Spiele, die in den kommenden Jahren erscheinen werden , erhebliche Ressourceneinsparungen ermöglichen. Daher ist es wichtig, dass AMD diese Art von Technologie auch in seinen Grafiken anbieten kann und dies nicht tut sind exklusiv für Nvidia.
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