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Nvidia zeigt das Potenzial von Frameworks unter directx 12

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Anonim

GameWorks ist eine proprietäre Technologie von Nvidia, mit der Entwickler von Videospielen auf einfache Weise und mit geringem Aufwand hochentwickelte Grafikeffekte einführen können. Aktualisieren Sie jetzt auf eine neue Version, um Ihre Chancen mit DirectX 12 zu verbessern

GameWorks verbessert Ihre Chancen mit DX12

Nvidia Flow ist die neue Technologieimplementierung unter der Microsoft DirectX 12- API zur Verbesserung des Realismus von Kraftstoffflüssigkeiten sowie Rauch- und Feuerimplementierungen dank der Nvidia Turbulence- und FlameWorks-Technologien.

Diese neue Implementierung von GameWorks wurde optimiert, um die Funktion für gekachelte Ressourcen von DirectX 12 zu nutzen, die eine effizientere Verwaltung einiger Ressourcen wie z. B. Grafikspeicher ermöglicht. Unreal Engine 4 ist eine der ersten Engines, die es implementiert haben. Daher werden wir sehr bald neue Spiele mit spektakulären Grafikeffekten sehen.

Das folgende Video zeigt die hervorragende GameWorks-Implementierung in DirectX 12 für viel realistischere Auswirkungen auf die Verbrennung und den erzeugten Rauch. Hoffentlich verhält sich GameWorks diesmal besser als in der Vergangenheit. Wir haben immer noch alle Probleme im Gedächtnis, die diese Technologie in Spielen wie Gears of War 4 mit sich gebracht hat.

Quelle: techpowerup

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