Nvidia-Asteroiden zeigen das volle Potenzial von Turing und Mesh-Shading
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Nvidia Asteroids zeigt die Vorteile der Mesh Shading- Technologie aus der Turing- Architektur. Die Demonstration zeigt, dass die neue Technologie die Rechenressourcen der GPU besser nutzt und die Bildqualität bei der Verarbeitung einer großen Anzahl komplexer Objekte verbessert.
Nvidia Asteroids, ein Beispiel dafür, was Mesh Shading kann
Die Turing-Architektur erhielt einen neuen programmierbaren Geometrie-Schattierungskanal. Anstatt Scheitelpunkte oder Geometrien in jedem Fluss in der Mitte eines Rohrs mit festen Funktionen zu verarbeiten, arbeitet das neue Rohr gleichzeitig mit einer Gruppe von Objekten und erstellt mithilfe der GPU und der von der Anwendung selbst festgelegten Regeln kleine Gitter. Dieser Ansatz verbessert die Fähigkeit der geometrischen Programmierung erheblich und ermöglicht die Implementierung fortschrittlicher Auswahlmethoden, einen höheren Detaillierungsgrad oder eine Beschleunigung der Generierung der Topologie.
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In der Nvidia Asteroids-Demo bietet der Grafikprozessor trotz der Komplexität der erstellten Szene eine sehr hohe Bildrate. Es wird beobachtet, dass Shader Dreiecke, die niemals sichtbar sind, effektiv entfernen und nur diejenigen anzeigen, die in den angezeigten Pixeln vorhanden sind. Das heißt, die GPU zeichnet nur das, was zu sehen ist.
Jeder Asteroid in der Demo hat zehn Detailebenen, die sich in der Anzahl der Dreiecke unterscheiden, mit denen er erstellt wurde. Wie Sie im Detail sehen können, übersteigt die Anzahl der Dreiecke fünf Millionen. Durch die Verwendung dynamischer Detailebenen können Sie die Belastung der GPU verringern, indem Sie die Anzahl der Dreiecke verringern, die zum Erstellen aller Objekte in der Szene verwendet werden. Infolgedessen wird die Anzahl der Dreiecke um mehrere Größenordnungen verringert, und es bleiben nur diejenigen übrig, die zur Erstellung eines qualitativ hochwertigen und genauen Bildes erforderlich sind.
NVIDIA stellt außerdem fest, dass in der Demo überhaupt keine Kacheln verwendet werden und das gesamte Rendern nur mithilfe der Mesh Shading-Technologie erfolgt. Bitte beachten Sie, dass nur Turing-Karten mit der Mesh Shading-Technologie kompatibel sind.
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