Nvidia dlss in der Welt der Monsterjäger verbessert die Leistung um 50%
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Mit der Einführung der Nvidia GeForce RTX 20XX- Grafikkartenserie stehen Spieleentwicklern über DLSS und Ray Tracing zwei neue Technologien zur Verfügung. Es gibt noch nicht viele Spiele, die DLSS unterstützen, aber eines davon wird es bald hinzufügen und es ist Monster Hunter World.
Nvidia DLSS verbessert die Leistung von Monster Hunter bei hohen Auflösungen
Nvidia stellt sicher, dass seine DLSS-Technologie für Monster Hunter World die Leistung um bis zu 50% verbessern kann. Die Technologie wird durch ein Update angewendet, das nächste Woche veröffentlicht wird.
Wir müssen darauf hinweisen, dass Monster Hunter World ein sehr anspruchsvolles Spiel sein kann. Wenn dieses Update die Anzahl der Bilder pro Sekunde um 50% verbessern kann, sollten RTX 20-Benutzer eine enorme Verbesserung des Spiels feststellen.
Nvidia ist sogar so weit gegangen zu sagen, dass Sie mit dem Spiel bei maximalen Grafikeinstellungen und dem installierten hochauflösenden Texturpaket 60 Bilder pro Sekunde erzielen können. Dies hat sich bisher in den meisten Systemen als sehr schwierig erwiesen.
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Monster Hunter World wird einen bemerkenswerten Vorteil gegenüber früheren DLSS-Spielen haben. Ein Schärfungsregler wurde hinzugefügt. Auf diese Weise können wir das Bild je nach dem Aspekt, den wir am meisten mögen, schärfer oder weicher machen. Es bleibt abzuwarten, ob diese Funktion auf andere Spiele mit DLSS ausgeweitet wird.
Sehr bald würde Monster Hunter World eine riesige Erweiterung namens Iceborne erhalten, die am 6. September veröffentlicht werden soll. Leider wird die Erweiterung zuerst auf Konsolen der nächsten Generation veröffentlicht, wobei der PC an einem unbestimmten Datum verbleibt. Dies war bereits geschehen, als das Basisspiel veröffentlicht wurde, zuerst auf Konsolen und dann auf dem PC.
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