Mesh Shading verdreifacht die Leistung von Vulkan-Bässen
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Während wir noch kein einziges Spiel gesehen haben, das die Vorteile von GeForce RTX nutzt, haben Spieleentwickler kürzlich experimentiert. Einer von ihnen ist Roblox, der laut seinem technischen Direktor Arseny Kapoulkine die neue Nvidia RTX-Serie in Vulkan mit der neuen GeForce RTX bei Verwendung von Mesh Shading dreimal schneller ist .
Mesh Shading wird als eine der vielversprechendsten Verbesserungen der Turing-Architektur von Nvidia gezeigt
In einer bestimmten Szene mit 100 glücklichen Buddhas (1 Buddha ist 1, 087 Millionen Dreiecke) benötigt das traditionelle Raster auf einer GeForce RTX 2080 17, 2 ms. Mit der Mesh Shading-Technologie wird jedoch dieselbe Szene in 6, 3 ms abgespielt, was fast dreimal schneller ist. Durch einige zusätzliche Optimierungen durch Ändern der Meshlet-Indizes auf uint16 und overclcok konnten satte 20 Milliarden Dreiecke pro Sekunde erreicht werden, was einer Reduzierung der Renderzeit auf nur 5, 5 ms entspricht.
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Die neuen Mesh Shading-Shader bringen das rechnergestützte Programmiermodell in die Grafikpipeline ein, da die Threads kooperativ verwendet werden, um kompakte Meshes (Meshlets) direkt auf dem Chip für den Verbrauch durch den Rasterizer zu generieren. Anwendungen und Spiele, die sich mit hoher geometrischer Komplexität befassen, nutzen die Flexibilität des zweistufigen Ansatzes, der effiziente Entfernungstechniken, Detaillierungsgrad und prozedurale Generierung ermöglicht.
Mesh Shading ist eine der interessantesten Innovationen, die mit Nvidia Turing-Grafikkarten eingeführt wurden. Es bleibt abzuwarten, ob Entwickler davon profitieren werden oder nicht, aber es scheint ziemlich klar, dass diese Technologie ein großes Potenzial hat, viel mehr als der RTX es wurde so viel gesagt.
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