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Die adaptive Schattierung von Nvidia bietet eine Leistung von + 5% in Wolfenstein ii

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Anonim

Vor einigen Tagen haben wir Ihnen von der neuen Technologie von Nvidia und seinen RTX-Grafikkarten, dem Adaptive Shading, berichtet, die die Leistung beim Shading der Szenarien verbessert hat. Zu der Zeit fragten wir uns, wie viel Leistungsverbesserung das Nvidia Adaptive Shading beim Spielen bringen würde. Die Antwort ist schnell gekommen.

Nvidia Adaptive Shading bietet keinen "großen" Leistungsschub

Diese Funktion, eine der Stärken der Turing-Architektur, ermöglicht es der RTX-GPU der 20er-Serie, die Schattierung in Spielen aktiv zu reduzieren, was sich vernachlässigbar auf die Qualität des resultierenden Endbilds auswirkt. Laut den Tests der Guru3D- Site beträgt der Leistungszuwachs 5%.

Wolfenstein II ist der erste Titel, der die Funktionalität der Architektur von Turing voll ausnutzt. Die ersten Tests, die mit Guru3D durchgeführt wurden, zeigen eine Leistung von + 5% im Spiel, wobei Adaptive Shading in 4K-Auflösungen und aktiviert ist 1440p Ultra. Dies scheint kein großer Performance-Hit zu sein, aber "etwas ist etwas".

Es ist zu beachten, dass Nvidia Adaptive Shading drei Voreinstellungen hat, die sich auf die Leistung auswirken: Qualität, Ausgewogenheit und Leistung.

Die Technologie ist exklusiv für RTX-Grafikkarten

NAS ist nur eine der Schattierungstechniken innerhalb der Turing-Architektur unter dem Dach der Schattierung mit variabler Rate. Während sich Content Adaptive Shading auf flache Farbbereiche konzentriert, gibt es auch Motion Adaptive Shading und Foveated Rendering. Der erste reduziert die Schattierungswirkung von sich schnell bewegenden Objekten und der zweite passt die Schattierungsraten basierend auf der Benutzerorientierung an, wobei die Einschränkungen des menschlichen Auges genutzt werden, um die GPU-Arbeitsbelastung zu verringern.

Obwohl es kein Vorher und Nachher bei der Leistungssteigerung gibt, sind Sie immer willkommen, wenn Sie zusätzliche "fps" erhalten können.

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