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Die 'Reflections'-Demo mit Raytracing funktionierte unter 4 gpus tesla v100

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Anonim

Während der GTC 2018 gab NVIDIA bekannt, dass die unglaubliche Demonstration der Echtzeit- Raytracing- Technologie von Epic Games unter Unreal Engine 4, Reflections, auf vier Tesla V100 -Grafikkarten ausgeführt wurde.

Epic Games zeigte die erste Echtzeit-Raytracing-Demo mit 4 NVIDIA Tesla V100-Karten

Reflexionen markieren einen Meilenstein in der Computergrafik. Es ist die erste Demonstration, bei der Raytracing- Beleuchtung in Echtzeit verwendet wird, was bis vor einigen Jahren unmöglich schien. Und obwohl vier Tesla V100-GPUs benötigt wurden, um es zum Laufen zu bringen, ist es erstaunlich, dass diese Demo in Echtzeit lief, ohne dass die Bildrate stieg.

Darüber hinaus hat NVIDIA bekannt gegeben, dass seine RTX-Technologie sowohl mit der DirectX Raytracing-API von Microsoft als auch mit der Vulkan-API kompatibel sein wird, sodass diese Technologie nicht nur für Windows 10-Systeme gilt.

Diese Entdeckung ging mit der Ankündigung der exklusiven Workstation-Grafikkarte NVIDIA Quadro GV100 einher, die 32 GB HBM2-Speicher, 5.120 CUDA-Kerne und 118 Teraflops- Spannungskerne enthält.

Wann werden wir Spiele mit der Grafikqualität sehen, die wir in Reflections gesehen haben?

Es ist schwer zu bestimmen, wir wissen, dass der Tesla V100 eine Leistung von 15 Teraflops in einfacher Präzision und 100 Teraflops in Deep Learning hat. Beachten Sie, dass es sich nicht um eine für Spiele entwickelte GPU handelt, sondern über mehr CUDA-Kerne und eine deutlich höhere Speicherbandbreite. Wir sind uns sicher, dass die hypothetische GTX 2080 Raytracing auch nicht in Echtzeit ausführen kann. Ich persönlich schätze, dass Raytracing für Videospiele und die ersten Grafikkarten, die damit umgehen können, gilt. Wir werden es in den nächsten 4 Jahren sehen. Was denkst du? Wann können wir Raytracing in Videospielen genießen?

Youtube Source DSOGaming

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