Intel bietet Unterstützung für die Vulkan-Grafik-API unter Windows
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Ein neuer Schritt vorwärts für die Einführung von Vulkan, der neuen Multiplattform-Grafik-API, die mit Microsoft DirectX 12 konkurriert. Intel hat die erste stabile Version seiner Intel HD-Grafiktreiber zur Verfügung gestellt, die Vulkan unter Windows unterstützt.
Vulkan ist der Open Source-Wettbewerb für DirectX 12
Intels Unterstützung für Vulkan unter Windows erreicht Windows 7-, Windows 8.1- und Windows 10-Systeme in ihren 64-Bit-Varianten. Die Intel-Grafiken, die die neue API unterstützen, sind in die Prozessorserien " Skylake " und " Kaby Lake " integriert, obwohl letztere nur von Windows 10 offiziell unterstützt werden.
Vulkan ist eine grafische API, mit der Entwickler direkt auf die Hardwaresteuerung zugreifen können (Low-Level-APIs), mit dem Vorteil einer besseren Leistung. DirectX 12 ermöglicht bereits den Zugriff auf Grafikkartenhardware auf niedrigem Niveau, aber Vulkan erweist sich als effizienter und ermöglicht eine bessere Leistung als DirectX. Das Problem ist, dass nur sehr wenige Spiele Unterstützung für Vulkan bieten. Doom hat dies bereits mit sehr guten Ergebnissen und einigen anderen wichtigen Titeln getan, aber es wird mehr Unterstützung benötigt.
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Ein weiterer Vorteil von Vulkan ist, dass es sich um eine plattformübergreifende API handelt, die auf Konsolen, Computern, Tablets und Handys sowie auf verschiedenen Betriebssystemen wie Linux, Android, Mac OS, Steam OS und allen Windows-Versionen verwendet werden kann. Im Fall von DirectX 12 handelt es sich um eine exklusive API für Windows 10-Benutzer. Es besteht große Hoffnung auf diese neue API, die hoffentlich eine höhere Grafikleistung ermöglicht, ohne einen Cent auszugeben.
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