Leistungsvergleich zwischen nvidia dlss und taa im Infiltrator
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Wir haben bereits in einem speziellen Artikel über die DLSS- Technologie von GeForce RTX - Grafikkarten und deren Funktionsweise gesprochen. Jetzt, da die Einführung der neuen Turing- Generation die Käufer erreicht, beginnen die ersten Vergleiche dieser Technologie.
Wir sehen endlich die Nvidia DLSS-Technologie in Aktion
Der YouTube- Kanal Candyland hat einen RTX 2080 Ti in der Hand, mit dem er den Vergleich von Bild und Leistung der Karte im Rahmen der Infiltrator- Demo in Unreal Engine 4 durchgeführt hat. Der Vergleich wurde mit der dagegen aktiven DLSS- Technologie durchgeführt Spiel mit TAA- Antialiasing (und natürlich deaktiviertem DLSS).
Das Spiel lief in 4K-Auflösung mit einem i7 6700K- System, das mit 4, 0 GHz, 16 Gb RAM und einer GeForce RTX 2080 Ti übertaktet wurde.
Aufgrund der während der Demonstration beobachteten Ergebnisse verbessert die Effektivität der DLSS-Technologie die Leistung je nach Szene erheblich und behält eine ähnliche Bildschärfe bei. Obwohl hier gesagt werden muss, dass die Komprimierung des von YouTube erstellten Videos ein wenig täuschen kann, werden beim Einstellen des Videos in 4K keine wesentlichen Unterschiede in der Bildqualität festgestellt.
Meistens ist die Verbesserung der Leistung wichtig, aber in anderen Teilen der Demo ist die Verbesserung viel geringer.
Nvidia gab bekannt, dass die DLSS -Technologie (Deep Learning Super-Sampling) die neuen Tensorkerne der RTX 20- Serie verwendet und daher nicht in Grafikkarten der GTX-Serie verwendet werden kann. Möglicherweise implementieren in Zukunft viele Spiele DLSS, um die Gesamtleistung zu verbessern, und verlieren dabei ein wenig an Bildqualität.
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Die Vorteile von nvidia dlss gegenüber taa werden von einem Entwickler erklärt
Die Konvertierung in 4K mit DLSS bietet eine bessere Bildqualität als bisher bei gleichen Leistungskosten bei 1440p.
Amd glaubt nicht an nvidia dlss, es wird sich auf smaa und taa konzentrieren
'' SMAA und TAA können ohne die Bildartefakte, die durch DLSS-Vergrößerung und grobe Filterung verursacht werden, genauso gut funktionieren. sagt AMD.