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Die Vorteile von nvidia dlss gegenüber taa werden von einem Entwickler erklärt

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Anonim

KeokeN Interactive ist ein unabhängiges niederländisches Unternehmen, das für Deliver Us The Moon: Fortuna verantwortlich ist, ein faszinierendes Science-Fiction-Abenteuerspiel und Thriller, das kürzlich auf Steam veröffentlicht wurde. KeokeN ist auch einer der ersten Entwickler, der sich für NVIDIA DLSS entschieden hat, die neue AI-basierte Supersampling-Technik, die die auf GeForce RTX- Grafikkarten verfügbaren Tensorkerne nutzt.

NVIDIA DLSS bietet eine bessere Bildqualität als TAA

Die Mitarbeiter von Wccftech sprachen mit Koen Deetman, Gründer und Game Director von KeoKen Interactive, der die Vorteile der Verwendung von DLSS erläuterte, anstatt einfach eine niedrigere native Auflösung mit Temporal Anti-Aliasing (TAA) zu kombinieren.

Hier sind einige der interessantesten Erklärungen aus dem Interview.

Basierend auf den wenigen verfügbaren technischen Demos haben einige vorgeschlagen, dass NVIDIA DLSS eine ähnliche Leistung und Bildqualität bietet wie ein Spiel mit einer Auflösung von 1800p und TAA. Stimmen Sie zu

Die Verwendung von NVIDIA DLSS in zukünftigen Spielen scheint der Schlüssel zu sein, um eine gewisse Leistung zu erzielen, ohne die Bildqualität zu stark zu beeinträchtigen. Dies könnte die Anschaffung einer RTX- Grafikkarte für neue Spiele ausgleichen, und nicht so sehr für Ältere Spiele, bei denen der Unterschied zur GTX 10- Serie oder zu AMD-Alternativen nicht so stark in Bezug auf die Leistung zu sein scheint.

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