Amd glaubt nicht an nvidia dlss, es wird sich auf smaa und taa konzentrieren
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AMD scheint eine Entscheidung bezüglich des DLSS von NVIDIA getroffen zu haben. Das Unternehmen möchte die Entwicklung von SMAA-Lösungen (Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing) und TAA- Lösungen (Temporal Antialising) weiter unterstützen. Dies sind offenere Entwicklungen, die laut AMD-Marketingdirektor Sasa Marinkovic „(…) sein werden Heute in Spielen weit verbreitet und in Radeon VII außergewöhnlich gut. “
AMD bevorzugt SMAA- und TAA-Technologien gegenüber DLSS
AMD möchte nicht in eine weitere proprietäre Lösung investieren, die es bereits gibt. Das rote Team wollte demonstrieren, dass die TAA- und SMAA-Technologien besser sind als DLSS, da sie aufgrund der Größenänderung der Bilder keine Auswirkungen auf das Bild haben, wie dies bei DLSS der Fall ist. TAA arbeitet mit nativer Auflösung und bietet eine höhere Bildqualität.
Die von Techpowerup gelieferten Screenshots scheinen umgekehrt zu sein.
"SMAA und TAA können ohne die Bildartefakte, die durch DLSS-Vergrößerung und grobe Filterung verursacht werden, genauso gut funktionieren." sagt AMD.
Die von Techpowerup gelieferten Screenshots scheinen umgekehrt zu sein.
Unternehmensvertreter gaben jedoch an, dass sie theoretisch etwas Ähnliches wie DLSS über eine GPGPU entwickeln könnten, eine Aufgabe, für die AMD-Architekturen häufig sehr gut geeignet sind. Zu diesem Zeitpunkt implementieren DirectML und WindowsML bereits eine ähnliche Technologie zum Ändern der Größe oder Neuskalieren von Bildern in Echtzeit mit sehr guten Ergebnissen. AMD erklärte, dass sie mit einigen ihrer Radeon-Grafikkarten sehr gut funktionieren, aber wir haben bisher keine Neuigkeiten über ihre Implementierung. in Spielen.
Es scheint, dass AMD nicht zu zuversichtlich ist, dass die DLSS- Technologie in Zukunft in vielen Spielen implementiert wird, ebenso wie Ray Tracing, beide von NVIDIA unterstützt.
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