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Amd kaveri Eigenschaften: GPU und Kompatibilität (Teil II)

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Anonim

Und wir kommen zum zweiten Teil dieses interessanten Artikels, in dem wir uns auf die dritte und letzte große Neuheit von Kaveri, seiner integrierten GPU, konzentrieren werden.

Mit der Ankündigung von AMD „Berlin“ (oberes Bild) wird die Serverumgebung Apu, die Anzahl der Shader und damit die GPU, die die Desktop-Versionen wie Kaveri erben werden, praktisch bestätigt.

Im Gegensatz zum aktuellen Apus wird dies die erste sein, die eine GCN- Architektur integriert, die, wie Sie wissen, in der Desktop-Grafikserie 7000 verwendet wird. Der erste Apu „Llano“ bestand aus 400 VLIW5- Architektur- Shadern, eine Architektur, die bereits sehr alt ist und von der HD2000-Serie bis zur 5000-Serie reicht, die uns so gute Ergebnisse gebracht hat. Trinity und später Richland haben die Verbesserung der vorherigen Architektur namens VLIW4 integriert, die bis zu 384 Shader enthält und die wir auch in den High-End-Grafiken der letzten Generation, der HD6900-Serie, gesehen haben.

Wir hinterlassen Ihnen eine Zeichnung, um den Größenunterschied zu sehen, unter dem die integrierten Grafiken dieser Apus gelitten haben.

Nach einer kurzen historischen Erwähnung werden wir etwas genauer erklären, woraus diese neue Architektur besteht und wie Kaveri sie integrieren wird.

Im Gegensatz zu VLIW4 / 5 ist GCN eine modulare Architektur, die aus Recheneinheiten (Compute Units, CUs) besteht. In jeder CU befinden sich 64 Shader, 4 Tmus (Textureinheiten) und ein bestimmter Cache-Speicher für die Berechnung.

CUs bilden Gruppen von bis zu 4 und bilden so ein Compute Unit Array. Wenn wir mehrere Arrays in Verbindung mit anderen Einheiten wie UTDP (Ultra Threaded Dispatch Processor), ACE (Asynchronous Compute Engine), GCP (Graphics Command Processor) zusammen mit dem Speichercontroller und Rendering-Blöcken haben, die 4 Rops und 8 Pixel Pipelines bilden, Auf diese Weise erhalten wir ein Diagramm, das auf der GCN-Architektur basiert.

Die Kaveri-GPU wird ein wenig anders sein, da sie auf Sea Islands basiert, der zweiten Version von Southern Islands (die erste basiert auf GCN), und wir werden die Unterschiede erklären, die wir finden werden.

Compute Unit Arrays werden jetzt nicht mehr verwendet, sondern von DDP Arrays (Data-Parallel Processor) geändert. Hierbei handelt es sich um Recheneinheiten, die aus mehreren CUs bestehen, die über eine eigene Speicherschnittstelle verfügen und mit dem UTDP (Ultra-Threaded Dispatch Processor) zusammenarbeiten, um die gleichzeitige Ausführung verschiedener Arten von Vorgängen und Workloads effizienter zu gestalten.

DDP-Arrays können mehrere intensive Allzweckberechnungen wie Grafiken oder Berechnungen gleichzeitig und unabhängig voneinander ausführen.

Jedes datenparallele Prozessorarray kann mehrere intensive Allzweckberechnungen (rechnerisch, grafisch, boolesch - repräsentiert unter anderem binäre Logikwerte) gleichzeitig und vollständig unabhängig voneinander ausführen.

Der GCP (Graphic Command Processor), der durch den Command Processor ersetzt wurde, wurde ebenfalls entfernt. Dieser CP ist eine Einheit, die für die Verwaltung der Befehle verantwortlich ist, die über Hardware-Unterbrechungen, dh IRQ, an die GPU gesendet werden, um deren Betrieb und Ausführungsgeschwindigkeit sicherzustellen. Jetzt überlassen wir Ihnen das Schema mit den genannten Neuheiten.

Auch diese neue Entwicklung der GCN-Architektur bringt andere Änderungen mit sich (Standardbetrieb für HSA, bidirektionaler Zugriff mit Konsistenz…), aber wir werden uns auf die GPU von Kaveri konzentrieren, die vor nicht allzu vielen Tagen endlich praktisch enthüllt wurde.

Diese neue integrierte GPU mit dem Codenamen " Spectre " besteht aus 2 datenparallelen Prozessor-Arrays. Jedes Array verfügt über 256 Shader, die auf 4 SIMDs verteilt sind, und ergibt schließlich die endgültige Menge von 512 GCN-Shadern. Im Gegenzug wird es 32 Textureinheiten (Tmus) haben, eine Einheit für Tessellation und Zahlen, die noch nicht gefiltert oder in Bezug auf die Anzahl der Renderblöcke bestätigt wurden, obwohl spekuliert wird, dass es 2 haben könnte, so dass 8 Rops und 16 übrig bleiben Pixel-Pipelines.

Spectre ist der Codename, aus dem sich Kaveris leistungsstärkste GPU zusammensetzt. Wie in aktuellen und früheren Versionen von Apus wird es jedoch mehr getrimmte GPUs geben, deren Name auch bekannt ist: Spooky (mit 256 oder 384 Shadern)..

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In Bezug auf die Verteilung, Anzahl der Shader und andere sieht die Desktop-Version 7750, eine Grafik, die auch 512 GCN-Shader integriert, obwohl sie auf der ersten Generation der südlichen Inseln basiert, wirklich sehr gut aus.

Neuer Sockel, Chipsätze und andere Kuriositäten

* Kaveri wird über PCI Express 3.0 verfügen, das aus 24 PCIE 3.0-Leitungen besteht, sowie über einen Unified Media Interface-Bus, der aus 4 PCIE 3.0-Leitungen besteht, um direkt mit dem Chipsatz zu kommunizieren.

* Es werden auch neue Chipsätze (FCHs) mit den Namen A88X und A78 (genannt Bolton D4) veröffentlicht. Bisher ist nur bekannt, dass es beim A88X im Gegensatz zum A78 bis zu 8 Satas 6 Gbs (Sata 3) haben wird nur bis zu 6 Satas 6Gbs. Natürlich haben beide einen integrierten USB 3.0-Controller.

* Leider ist nicht alles Gold, was glänzt, und es ist notwendig, den Sockel zu wechseln, um Kaveri wieder genießen zu können, und den Sockel FM2 bis Richland mit Prozessorunterstützung zu belassen, da es physikalisch unmöglich ist, einen Kaveri auf FM2 zu montieren (Pin Position). Die neue Buchse FM2 + wird jedoch mit Richland und früheren Versionen kompatibel sein, da dies möglich ist.

Wie wir beim Übergang von AM3 zu AM3 + für die FX-Serie gesehen haben, erbt es die charakteristische schwarze Farbe dieser Buchse. Im vorherigen Computex war das neue Asus-Board mit A88X-Chipsatz zu sehen, das dem F2A85M-Pro sehr ähnlich war und das als erstes zu sehen war.

Und hier sind wir gekommen und nennen jede einzelne der neuen Funktionen, die Kaveri, die neue Apu und die wahre Koexistenz zwischen einer CPU und einer GPU umgeben.

Es wird voraussichtlich für das letzte Quartal des Jahres zwischen Oktober und Dezember bereit sein, wenn es nicht verzögert wird oder wenn es keine Änderungen an seiner Roadmap gibt. Bis dahin und wenn wir zuverlässige Daten zu ihren Frequenzen, endgültigen Codenamen und Modellen haben, verabschieden wir uns vorerst.

Vielen Dank, dass Sie diese Lektüre beachtet haben!

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