Amd tressfx 2.0 verbessert die Leistung und Kompatibilität
Wir alle kennen die AMD TressFX-Technologie, die im Spiel Tomb Raider verwendet wird und auch Hair Pantenne genannt wird, weil sie den Realismus und das Verhalten der Haare von Videospielcharakteren verbessert . AMD hat TressFX 2.0 eingeführt, das nicht mehr nur den Haaren der Charaktere vorbehalten ist. Die Optimierung wurde auch verbessert, indem der Verbrauch von Systemressourcen reduziert wurde, die bekanntlich eine der Schwächen von TressFX darstellen. Darüber hinaus wurde die plattformübergreifende Kompatibilität verbessert.
Leistungsverbesserung
Mit dem Ziel, die Leistung zu verbessern, hat AMD daran gearbeitet, den Code dieser zweiten Version von TressFX zu verfeinern, und bietet Entwicklern sogar den Quellcode zur Implementierung und Verbesserung an, wenn sie dies wünschen. Offensichtlich hat Nvidia auch Zugriff auf den Code.
Wie Sie der Grafik entnehmen können, bietet TressFX auch auf Systemen mit Nvidia-Grafikkarten eine bessere Leistung als Nvidia Hairworks. Nvidia Hairworks bietet jedoch aufgrund seiner proprietären und geschlossenen Natur einen hohen Leistungsnachteil für AMD-Systeme.
Um die Leistung in TressFX 2.0 zu verbessern, hat AMD verschiedene Detaillierungsgrade eingeführt. Je weiter Sie vom Charakter entfernt sind, desto weniger intensiv und detailliert ist der Effekt von TressFX, der die Grafikanforderungen auf effektive Weise verbessert.
Visuelle Verbesserungen
AMD hat an einem neuen Algorithmus und an der Optimierung und Verbesserung des TresFX-Codes gearbeitet, um realistischere und genauere physikalische Simulationen anzubieten. Das Ergebnis ist ein realistischeres Haar und eine höhere Systemleistung
.
AMDs neues TressFX 2.0 wird mit seinen GPUs mit GCN-Architektur kompatibel sein, darunter PS4 und Xbox One. Einige der Verbesserungen werden in der Tomb Raider Definitive Edition verwendet, die in beiden Spielekonsolen veröffentlicht wird. Lichdom Battlemage wird jedoch das erste Spiel sein, das alle seine Funktionen nutzt.
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