Vulkan 1.2 wird als Hauptupdate veröffentlicht
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Die Khronos Group hat die Vulkan 1.2-Version ihrer API offiziell veröffentlicht. Sie erweitert den API-Kern um 23 Erweiterungen und verbessert die Unterstützung für HLSL-Shader und andere Änderungen, die Entwicklern die Verwendung der API erleichtern und es ihnen ermöglichen, mehr Spiele zu erstellen. leicht darauf basierend.
Vulkan 1.2 ist jetzt mit Entwicklererweiterungen verfügbar
Mit der Ankündigung von Vulkan 1.2 wird Ray Tracing nicht erwähnt, eine Funktion, die derzeit von der VKRay-Erweiterung von Nvidia benötigt wird. Dies beschränkt Ray Tracing in der Vulkan-API auf Nvidia-Grafikkarten, im Gegensatz zu DirectX 12 Raytracing (DXR), das von jeder kompatiblen Grafikkarte verwendet werden kann. Der offizielle Ray Tracing-Support kann die Vulkan-API zu einem späteren Zeitpunkt erreichen.
Durch die verbesserte Vulkan 1.2-Unterstützung für HLSL (die DirectX-Shading-Sprache) können Entwickler DirectX-Code einfacher auf die API portieren, wobei Vulkan 1.2 bis Shader Model 6.2 unterstützt wird. Dies erleichtert die Verwendung von HLSL-Code in Vulkan erheblich, reduziert die Anzahl potenzieller Fehler und ermöglicht Entwicklern das Cross-Kompilieren ihrer Software für DirectX- und Nicht-DirectX-Plattformen. Dies ist eine sehr wichtige Sache für Spieleentwickler.
Vulkan 1.2 erleichtert Entwicklern auch die Verwendung von FP16- und int8-Berechnungen innerhalb der Vulkan-API, eine Technik, mit der Code mit geringer Genauigkeit beschleunigt werden kann. Diese Funktion wurde in der Vergangenheit von Grafikkarten in Form der AMD-Technologie "Rapid Packed Math" verwendet.
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Die neue Version von Vulkan ist eine Iteration, die Entwicklern das Erstellen von Software mit Vulkan erleichtert, insbesondere Spielentwicklern, die HSLS-Shader verwenden.
Das Google-Team von Stadia wird sich sicherlich freuen, dass Vulkan dieses Update erhält, da Verbesserungen an Vulkan 1.2 Entwicklern das Erstellen plattformübergreifender Spiele für Vulkan (die von Stadia ausgewählte grafische API) und andere Plattformen erleichtern.
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