Mad Max veröffentlicht Unterstützung für Vulkan in seiner neuen öffentlichen Beta für Linux
Inhaltsverzeichnis:
- So greifen Sie auf die Beta-Version von Mad Max für Linux zu
- Technische Voraussetzungen für den Zugriff auf Mad Max Beta für Linux
- Screenshots: Mad Max mit Vulkan gegen OpenGL unter Linux
- Benchmarks: Mad Max mit Vulkan gegen OpenGL
- Vergleichsvideo: Mad Max mit Vulkan vs OpenGL unter Linux
Laut einer kürzlich von Feral Interactive gemachten Ankündigung wurde das neue Mad Max- Spiel mit einer öffentlichen Beta für Linux aktualisiert, die die Vulkan-API unterstützt und verschiedene Leistungsverbesserungen bietet.
Als erstes ist zu beachten, dass die Unterstützung für Vulkan nur in der Linux-Version des Videospiels und nicht in der Windows-Version verfügbar ist. Und um diese Beta zu genießen, wird es nicht über SteamOS möglich sein, sondern nur über Standard-Linux-Distributionen wie Ubuntu, Linux Mint usw.
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So greifen Sie auf die Beta-Version von Mad Max für Linux zu
Wenn Sie auf die neue Beta von Mad Max für Linux zugreifen möchten, müssen Sie die folgenden Schritte ausführen:
- Klicken Sie in der Steam-Bibliothek mit der rechten Maustaste auf Mad Max. Wählen Sie im Dropdown-Menü Eigenschaften und dann die Registerkarte Betas. Geben Sie das Kennwort " livelongandprosper " in das Textfeld ein und klicken Sie dann auf Code überprüfen. Sie sehen eine Bestätigungsmeldung mit Zugriff auf vulkan_beta. Wählen Sie im Dropdown-Menü über dem Textfeld "vulkan_beta". Schließen Sie das Eigenschaftenfenster und denken Sie daran, dass ein Update automatisch heruntergeladen wird, wenn Mad Max bereits installiert ist Wenn Mad Max noch nicht auf Ihrem PC installiert war, rufen Sie die Spieleseite von Steam auf und wählen Sie die Option zum Installieren.
Technische Voraussetzungen für den Zugriff auf Mad Max Beta für Linux
Um Probleme zu vermeiden, benötigen Sie die folgenden Treiberversionen auf Ihrem Computer:
- Für NVIDIA benötigen Sie den Treiber 375.26 oder höher, für AMDGPU-PRO benötigen Sie die Treiber 16.50 oder 16.60. Der 16.60-Controller kann ein Regressionsproblem verursachen, das das Spiel dunkler als normal erscheinen lässt. Daher ist es am besten, sich zu diesem Zeitpunkt für Version 16.50 zu entscheiden, bis das Unternehmen einen Fix veröffentlicht. Im Fall von MESA (radv / anv) müssen Sie das neueste Mesa 17.1-dev-Paket mit Vulkan-Unterstützung kompilieren lassen. Sie können dies in Ubuntu durch das Padoka PPA erreichen, das in DIESEM LINK zu finden ist. In der Zwischenzeit benötigt Intel ANV Broadwell oder Skylake, da Haswell derzeit nicht unterstützt wird. Stellen Sie schließlich sicher, dass Steam am 22. März 2017 oder später auf die neueste Version aktualisiert wird.
Feral Interactive hat auch einen Benchmark-Modus in das Spiel integriert, der durch Eingabe von "-feral-Benchmark" in den erweiterten Optionen des Launcher geöffnet werden kann. Es ist eine exklusive Funktion für Linux, die den Spielern den enormen Leistungsunterschied zwischen der Verwendung von Vulkan und OpenGL demonstrieren soll.
Wenn Sie Vulkan jederzeit deaktivieren möchten, um OpenGL erneut zu verwenden, können Sie das Kontrollkästchen "Vulkan verwenden" im Abschnitt "Erweitert" des Feral Launcher deaktivieren.
Screenshots: Mad Max mit Vulkan gegen OpenGL unter Linux
Benchmarks: Mad Max mit Vulkan gegen OpenGL
Im Folgenden hinterlassen wir Ihnen auch einige Screenshots einiger Benchmarks, die kürzlich im Spiel erstellt wurden, wo Sie den großen Unterschied in der Leistung (Bildrate) zwischen der Verwendung von Vulkan und OpenGL im Fall von Mad Max sehen können.
Vergleichsvideo: Mad Max mit Vulkan vs OpenGL unter Linux
In diesem Video können Sie die Unterschiede in der Spielqualität und -leistung deutlich erkennen, wenn Sie die Vulkan-API nutzen. Die Qualitätseinstellungen wurden auf Sehr hoch eingestellt.
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