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Star Wars Battlefront II setzt stark auf Mikrozahlungen und bereitet die Brieftasche vor

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Anonim

Electronic Arts ist eines der Unternehmen, das am meisten auf die Verwendung von Mikrozahlungen und DLCs in Videospielen gesetzt hat. Nachdem bekannt gegeben wurde, dass Star Wars Battlefront II keinen Saisonpass haben wird, haben viele Benutzer vor den sich bietenden machiavellistischen Möglichkeiten erschüttert für das Unternehmen. Schließlich wissen wir, dass die Absichten überhaupt nicht gut waren und das Spiel stark auf Mikrozahlungen setzen wird.

Star Wars Battlefront II hat Mikrozahlungen und keinen Saisonpass

Achtung, was Sie unten lesen werden, kann für Liebhaber von Videospielen sehr schmerzhaft sein.

Niemand zweifelt daran, dass Mikrozahlungen ein großes Geschäft in Videospielen sind, eine viel rentablere Lösung als in der Vergangenheit, als Sie das komplette Spiel für 60-70 Euro verkauft haben. Die heutigen Spiele sind auf Konsolen gleich teuer (zum Glück etwas weniger auf dem PC), aber die Situation wurde durch die Praxis, Inhalte zu schneiden und dann separat zu verkaufen, verschärft. Damit wissen wir, dass Electronic Arts im vergangenen Jahr mit Mikrozahlungen 1, 68 Milliarden US-Dollar verdient hat, doppelt so viel wie mit dem direkten Verkauf von Videospielen.

Daher ist das Interesse der Unternehmen, die Spiele so kahl wie möglich zu gestalten und dann die Spieler zu bluten, offensichtlich. Sie werden dasselbe verkaufen, damit sie nichts verlieren. Star Wars Battlefront II verspricht, viel mehr Inhalte als sein Vorgänger anzubieten, wird aber auch stark auf Mikrozahlungen setzen, da das Unternehmen nicht damit zufrieden ist, Spieler nur einmal aufzuladen.

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Dieses starke Engagement für Mikrozahlungen geht mit dem Fehlen einer Saisonkarte einher , um alle zusätzlichen Inhalte wirtschaftlicher zu nutzen. Wenn Sie also das Spiel mit all seinen Inhalten haben möchten, müssen Sie viel Geld ausgeben wichtig.

Quelle: Tweaktown

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