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Der Schatten des Tomb Raiders zeigt, was Raytracing kann

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Anonim

Shadow of the Tomb Raider wird eines der ersten Spiele sein, das die Ray Tracing- Technologie implementiert . Nvidia kündigte während seiner Ankündigung auf der Gamescom an, dass es 21 Spiele geben wird, die Ray Tracing (Nvidia RTX) implementieren werden, darunter das neue Abenteuer von Lara Croft.

Shadow of the Tomb Raider wird den neuen exklusiven Nvidia RTX-Effekt "Ray Traced Shadows" haben

Crystal Dynamics zeigte einen Trailer, der sich ausschließlich auf die in der PC-Version vorhandenen Grafikeffekte konzentrierte, darunter die " Ray Traced Shadows", mit denen das Spiel Flächenlichter und eine größere Anzahl von Lichtpunkten genau simulieren kann.

Diese Funktion wird über die DXR-API (DirectX Ray Tracing) von Microsoft aktiviert, die exklusiv für DirectX 12 verfügbar ist und die Unterstützung von Square Enix für die neuesten Grafik-APIs der Branche vertieft. Dies wird auch eine bedeutende Änderung für Nvidia sein, das zuvor nicht für seine "gute" DirectX 12-Kompatibilität bekannt war, eine relativ schwache Stelle für ältere Nvidia-Grafikarchitekturen.

Der Trailer beschreibt die Funktionen, die in der PC-Version von Shadow of the Tomb Raider verwendet werden, einschließlich Ray Traced Shadows, HBAO +, hochwertigem Anti-Aliasing, Tesselation, CHS (Contact Hardening Shadows), HDR- Unterstützung und SSCS.

Es sollte beachtet werden, dass Ray Traced Shadows zum Zeitpunkt des Starts des Spiels nicht von Shadow of the Tomb Raider unterstützt wird, sondern später mit einem Update hinzugefügt wird. Das Spiel wird am 14. September auf dem PC zum Verkauf angeboten, fast eine Woche bevor die Grafikkarten der RTX-Serie von Nvidia zum Kauf angeboten werden.

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