Remedy Entertainment spricht über die Auswirkungen von Raytracing auf die Leistung
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Derzeit gibt es keine Spiele, die Raytracing-Effekte in Direct3D oder Vulkan enthalten, da Battlefield 5, das als erstes enthalten sein wird, im November 2018 veröffentlicht wird. Remedy Entertainment, die Entwickler von Max Payne und Alan Wake und mehr Quantum Break hat kürzlich Raytracing in seine eigene Northlight-Engine integriert und erklärt, wie es die Bildrate bei einer Auflösung von 1080p beeinflusst.
Remedy Entertainment bestätigt den starken Einfluss von Raytracing auf die 1080p-Leistung
Remedy Entertainment hat eine mit dem Northlight-Motor erstellte Testszene gezeigt, die unter anderem einen nassen Marmorboden und viele detaillierte Möbel enthält und die Vorteile der globalen Beleuchtung demonstrieren kann. Insbesondere experimentierte Remedy mit Kontakt und Schatten der Sonne, mit Reflexionen und mit sogenannter diffuser indirekter Beleuchtung. Die Finnen verwendeten einen Geforce RTX 2080 Ti und präsentierten die Demo mit 1920 × 1080 Pixel.
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Raytracing erzeugt sauberere und vor allem volle Schatten, Reflexionen sind unabhängig vom Kamerawinkel und die globale Beleuchtung zeigt keine Renderfehler wie Streifenbildung. Die Kosten sind jedoch hoch: Kontakt und Sonneneinstrahlung, berechnet mit zwei Strahlen pro Pixel, einschließlich Rauschunterdrückung, erfordern 2, 3 ms pro Bild und Reflexionen 4, 4 ms pro Bild. Die globale Rauschunterdrückungsbeleuchtung verlängert den Renderprozess um weitere 2, 5 ms.
Dies sind insgesamt 9, 2 ms pro Frame und damit ein um fast ein Drittel höherer Rechenaufwand, wenn wir 30 Frames pro Sekunde als Basis nehmen (42, 2 ms statt 33 ms pro Frame). Dies sind natürlich ziemlich frühe Experimente ohne explizite Anpassungen, da dies eine Demo und kein fertiges Spiel ist. Die Präsentation vermittelt jedoch einen Eindruck von den Vor- und Nachteilen des Raytracing.
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