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Ray Tracing für aktuelle Spiele dank Modder Pascal Gilcher

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Anonim

Wenn wir etwas von dieser Grafikgeneration erwartet haben, war dies eine gute Unterstützung für Ray Tracing und DLSS . Allerdings haben nicht zu viele Spiele diese Technologien verwendet. Ein Modder unter dem Pseudonym Pascal Gilcher hat sich jedoch vorgenommen, dies zu ändern, indem er aktuelle Spielmods erstellt, in denen Ray Tracing sie „installiert“ .

Ray Tracing und DLSS-Technologie

Mod erstellt von Pascal Gilcher (ReShade)

Für diejenigen, die noch nicht wissen, was Ray Tracing und DLSS-Technologie sind, werden wir es Ihnen gleich erklären. Wir könnten sagen, dass Nvidia zwei Methoden gefunden hat, um die Grafik um eine weitere Ebene anzuheben.

Ray Tracing

Sicher Ray Tracing Es ist nichts Neues, da es seit vielen Jahren im Kino verwendet wird.

In einer 3D- Umgebung werden einfach eine oder mehrere Lichtquellen ausgewählt und Tausende von Strahlen, die Lichtstrahlen simulieren, treten aus ihnen aus. Der Computer berechnet dann, wo und wie oft sie abprallen, und wendet bestimmte Beleuchtungen basierend auf verschiedenen Formeln an. Mit dieser Methode erhalten wir fotorealistische Beleuchtung, da alles leuchtet, obwohl es nicht wie in der Realität Spiegel ist.

Das Problem entsteht, wenn wir sehen, dass der Computer viel Strom benötigt , um ein Bild mit all seinen Strahlen zu rendern . Der Vorgang ist unglaublich umständlich und zuvor war es fast unmöglich, ihn in Echtzeit mit einer anständigen Bildrate durchzuführen. Filme waren also die einzigen, die von dieser unglaublichen Technologie profitieren konnten.

Mit den neuen Generationen wurde jedoch eine Ader geöffnet, und jetzt haben wir genug Kraft, um die ersten Umrisse dieser Technologie zu erkennen.

DLSS

DLSS-Lernprozess

DLSS ist eine Abkürzung für Deep Learning Super Sampling. Wenn Sie in die Welt der künstlichen Intelligenz involviert sind , wird es Ihnen bekannt vorkommen, da es sich im Grunde um Deep Learning handelt.

DLSS ist eine Möglichkeit , 4K- Auflösungen zu erhalten, ohne viel Grafikleistung zu benötigen. Dies wird durch Ändern der Bildgröße erreicht. Um zu lernen, skaliert Nvidias künstliche Intelligenz Bilder ständig von 1080p auf 4K neu .

Mit der Zeit lernt sie aus ihren Versuchen und wird immer genauer. Deshalb sehen wir mit jedem Update wesentliche Verbesserungen.

Was bedeutet das? Während der PC Bilder mit 1080p rendert, sehen wir auf unseren Bildschirmen Frames mit 4K . Dies verbessert das Erscheinungsbild (insbesondere die Sägezähne) erheblich, ohne den Computer zu überlasten.

Modder Pascal Gilcher

Wie er sich auf Twitter nennt, ist er ein traditioneller Grafikprogrammierer und Künstler und widmet sich unter anderem der Erstellung von Mods auf Basis von Ray Tracing. Wir wissen nicht, unter welchen Bedingungen er arbeitet, aber wir können vorhersagen, dass es ein schwieriger und langer Job ist.

Dank dieser Mods können wir in einige relativ neue Titel besser in die Grafik eintauchen. Unter denen, die er in letzter Zeit gemacht hat, haben wir Battlefield 4, Crysis 3, Everybody's Gone to the Rapture und Dying Light.

Diese Implementierungen sind nicht so auffällig wie in anderen Spielen in Zusammenarbeit mit Nvidia , aber wir können den Unterschied feststellen. Vor allem in den letzten beiden Fällen ist die Verbesserung der Farben, des Lichts und der Umgebungsokklusion bemerkenswert.

Im Fall von Battlefield 4 und Crysis 3 müssen wir hervorheben, dass die Spiele bereits eine hervorragende Beleuchtung haben, so dass es schwierig ist, eine große Verbesserung zu sehen.

Es ist auch erwähnenswert, dass einige dieser Spiele einen erheblichen Rückgang der fps erleiden, sodass Sie einen leistungsstarken Computer benötigen. Im Fall von Battlefield verlieren wir bis zu 40% der Frames, während wir in anderen Fällen 10% oder 20% der geschätzten Zahl verlieren .

Wie dem auch sei, wir lieben es zu sehen, wie sich die Community und die Entwickler dieser Technologie zuwenden. Das Erforschen neuer Methoden, das Üben und Lernen von Jobs ermöglicht es uns, immer ausgefeiltere und eindringlichere Titel zu genießen .

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Sowohl Ray Tracing als auch DLSS sind Technologien, die das Medium revolutionieren sollen. Vielleicht sind sie nicht so wichtig wie der Sprung von 2D nach 3D , aber sie bedeuten einen wichtigen Schritt in der Spielewelt.

Und Sie, was denken Sie über diese Technologien? Denken Sie, dass sie in Zukunft wichtig sein werden oder dass sie ein weiteres vergessenes Kapitel des Videospiels sein werden? Teilen Sie Ihre Ideen unten.

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