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Spielerunbekannte Schlachtfelder unterstützen nvidia dlss

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Anonim

Generell kann man sagen, dass die Benutzer von der Turing-Architektur von Nvidia ziemlich enttäuscht waren, da die Kombination aus hohen Preisen und geringen Leistungsverbesserungen gegenüber der vorherigen Generation etwas war, das ihnen nicht gefallen hat. Die Schlachtfelder von PlayerUnknown sind die ersten, die DLSS unterstützen.

Die Schlachtfelder von PlayerUnknown bereiten die Aufnahme von DLSS vor

Wenn man über die Zukunft der PC-Grafik nachdenkt, ist es schwer, sich nicht über die Möglichkeiten zu freuen, die Turing mit seinen KI-Funktionen und seiner Raytracing-Hardware bietet, um zukünftige Workloads zu beschleunigen. Leider sind diese Technologien heutzutage nicht Teil von Spielen, was es heute schwierig macht, den tatsächlichen Wert der Turing-Architektur von Nvidia zu definieren.

Wir empfehlen, unseren Artikel über Deep Learning Super-Sampling (DLSS) zu lesen, was es ist und wofür es ist

Glücklicherweise sieht es so aus, als würden sich die Dinge bald ändern, da jetzt eine DLSS-Option in den Spieledateien der Battlegrounds-Testversionen von PlayerUnknown enthalten ist. Leider ist diese Option im Spiel nicht verfügbar, sodass Benutzer mit Spieledateien spielen müssen, damit die Option funktioniert. Die ersten Tester dieser Option hatten nach einem kurzen Spiellauf einen Absturz des Spiels, während andere behaupten, dass die Option im Moment nicht zu funktionieren scheint.

Mit DLSS können Nvidia RTX-Grafikkarten Spiele mit niedrigeren Auflösungen und besserer Rechenleistung ausführen und anschließend die endgültige Auflösung mit einem von AI erstellten Algorithmus erhöhen , um Bildqualitätsstufen zu erzielen, die einer Anzeige mit nativer Auflösung ähneln. Kurz gesagt, diese Technologie ermöglicht es kompatiblen Spielen, auf kompatiblen Grafikkarten schneller zu laufen, sodass Spiele mit hoher Bildrate besser als je zuvor erreichbar sind.

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