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Physx sdk 4.0, bessere und freiere Physik als je zuvor

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Anonim

Das PhysX SDK ist eine GPU-beschleunigte Physik-Engine, die in der Videospielbranche weit verbreitet ist. Vor einigen Wochen gab Nvidia die Veröffentlichung als Open Source bekannt, und jetzt wurde die Verfügbarkeit der neuen PhysX SDK 4.0- Version angekündigt.

PhysX SDK 4.0 ist die neue Version dieser fortschrittlichen Physik-Engine, die jetzt Open Source ist

Nvidia hat eine aktualisierte Version seines PhysX SDK 4.0 veröffentlicht, die allen Interessierten zur Verfügung steht. Entwickler können diese Physik-Engine bereits auf GPUs implementieren, die nicht zur GeForce-Reihe gehören. Daher wird erwartet, dass in nicht allzu ferner Zukunft die Auswirkungen von AMD Radeon-GPUs für PCs und auf Konsolen, die auf derselben Hardware basieren, beschleunigt werden.

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Nvidias PhysX-Code-fähige GPU-beschleunigte Physiksimulationen enthalten Details wie dynamische Zerstörung, partikelbasierte Flüssigkeiten wie Nebel, Dampf, Rauch und realistische Animationen. Es gibt eine ziemlich lange Liste von AAA-Spielen mit PhysX-Verbesserungen. Es ist jedoch unwahrscheinlich, dass Entwickler sie aktualisieren, um AMDs GPU-kompatiblen PhysX-Code zu implementieren. PhysX ist bereits in einige der beliebtesten Spiele-Engines wie Unreal Engine und Unity 3D integriert, sodass neue Spiele leichter AMD-kompatibel sind.

Die neuen Funktionen in PhysX 4.0 sind:

  • Temporaler Gauß-Seidel-Löser (TGS), der alles andere, was angebracht oder artikuliert ist, wesentlich robuster macht. TGS berechnet die Einschränkungen bei jeder Iteration dynamisch neu, basierend auf der Relativbewegung der Körper. Die neue Funktion reduzierter Koordinatenartikulationen Ermöglicht die gemeinsame Simulation ohne relativen Positionsfehler und realistische Leistung. Neue Multiband-Auto-Phase. Verbesserte Skalierbarkeit durch neue Filterregeln für Kinematik und Statik. Akteurzentrierte Szenenabfragen verbessern die Leistung des Schauspielers erheblich Viele Formulare Kompilierungssystem basiert jetzt auf CMake.

Bei PhysX geht es jedoch nicht nur um Spiele. Die neuesten Nachrichten und Veröffentlichungen von Nvidia sprechen darüber, wie die kostenlose Open-Source-Physiklösung große virtuelle Umgebungen bewältigen kann und wie sie einige Probleme in den Bereichen der Forschung im Bereich der künstlichen Intelligenz löst. Robotikforschung, Selbstfahrsimulationen und HPC-Physiksimulationen.

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