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Microsoft registriert die direkte Physik, die neue DirectX 12-Physik

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Anonim

Im Jahr 2015 gab Microsoft die Übernahme von Havok bekannt, dem historischen Unternehmen, das hinter der am weitesten verbreiteten Physik-Middleware in der Videospielbranche steht. Zu dieser Zeit deutete Microsoft an, dass Havok in Entwicklertools wie die DirectX 12-API integriert werden würde. Jetzt erfahren wir, dass Microsoft gerade die Marke Direct Physics registriert hat, von der wir alle vermuten, dass sie Havok in DirectX 12 integriert.

Direkte Physik wäre Havok-Physik in DirectX 12

Direct Physics ist als neuer Standard für die Simulation von Physik in Videospielen registriert, obwohl wir immer noch nicht genau wissen, welche Vorteile dies haben wird und welche Entwickler damit umgehen können.

Anscheinend geht es darum, die Physik von Havok (Now Direct Physics) in DirectX 12 zu integrieren, damit Spieleentwickler keine anderen Physik-Engines von Drittanbietern in ihre Spiele einbeziehen müssen.

Derzeit wird die DirectX 12- API in Spielen unter Windows 10 und auf der XBOX One-Konsole verwendet. Durch die Implementierung von Direct Physics könnte die Leistung in Videospielen verbessert und eine bessere Physik geladen werden, die bei bestimmten Titeln sehr wichtig ist. Höchstwahrscheinlich wird die neue XBOX Scorpio- Videokonsole stark von diesem neuen Standard profitieren, und in Zukunft werden wir sehen, wie viele Videospiele damit beginnen werden, ihn zu implementieren.

Direct Physics wird ein Konkurrent von PhysX sein, Nvidias Middleware für die Physiksimulation, für die eine Grafikkarte mit grüner Signatur erforderlich ist und die in diesem Bereich nicht die erwarteten Ergebnisse erzielt hat.

Wir werden Sie über die Neuigkeiten auf dem Laufenden halten, die dieser neue Standard für Spiele bringen wird.

Quelle: wccftechwccftech

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