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Nvidia und DirectX 12 passen perfekt zu Konsolen: Raytracing für alle

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Anonim

Nvidia bietet weitere Details zur Microsoft-API: DirectX 12 Ultimate, ein neuer Standard, der sich an Konsolen der nächsten Generation anpasst . Wir kennen alle Details.

Der grüne Riese ist mehr als bereit für den Grafikkampf im Jahr 2020. Und er hat DirectX 12 Ultimate angekündigt, einen neuen Standard, der GeForce RTX voll unterstützt und auf Konsolen erweitert wird. Unter den wichtigsten neuen Funktionen sehen wir einen DXR 1.1 für Entwickler als Shader, der intelligente Schatten enthält.

NVIDIA DirectX 12 Ultimate: Raytracing für alle

Die Nvidia Corporation hat entschieden, dass in diesem Jahr 2020 niemand von Ray Tracing ausgeschlossen wird. Dies zeigt die Integration von Ray Tracing in die neue API DirectX 12 Ultimate, deren Unterstützung für GeForce RTX vollständig ist, sowie für Konsolen, die RTX-Technologie verwenden.

Minecraft GamePlay im Jahr 2019. Wir freuen uns auf die neue Version im Jahr 2020.

Zunächst wollten sie ihr DirectX Ray Tracing vorstellen, das allen RTX-Kartenbenutzern gefallen wird. Wie wir in diesem „Beispiel“ von Minecraft sehen, werden die Beleuchtung, Reflexionen und Schatten verbessert , grafische Details in allen Videospielen. Auf diese Weise haben sie DXR 1.1 für Entwickler mit dem Ziel, es gemeinsam mit NVIDIA zu entwickeln.

2018 wurden die ersten RTXs angekündigt und viele Videospiele mit dieser Technologie versprochen. In der Praxis war die Realität etwas weit entfernt, da wir keinen umfangreichen Katalog von Videospielen gesehen haben, die diese Technologie unterstützen. Das GPU-Unternehmen hat jedoch angekündigt, dass mehr als 30 Videospiele mit dieser Technologie angekündigt und gestartet werden.

Andererseits haben sie die Variable Rate Shading erwähnt, eine Art Erfrischung von variablen Schatten oder intelligenten Schatten. Auf diese Weise wurden intelligente Schatten entwickelt , um ein realistischeres visuelles Erlebnis zu bieten.

Darüber hinaus wurden Mesh Shaders und Tessellation erwähnt. Sie wurden mit Ray Tracing verknüpft und bestätigen ein neues Rohrleitungs-, Auswahl- und Tessellierungssystem. Wir sehen den LOD-Unterschied im Bild.

Schließlich haben sie über Sampler Feedback gesprochen, um uns die Leistungsverbesserungen und das Laden von Texturen beizubringen, die für die neuesten Titel, die herauskommen, unerlässlich sind.

Kurz gesagt, es sind ein paar weitere Pinselstriche bei einem DirectX 12, die viel von sich geben. NVIDIA hat auch eine Demo von Minecraft hinterlassen, um die Verbesserungen zu veranschaulichen, über die sie sprechen. Angesichts der Tatsache, dass die Konsolen auch Ray Tracing haben werden, ist klar, dass dies die Zukunft sein wird.

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Was halten Sie von diesen Neuigkeiten? Denken Sie, dass sie sich gegenüber DirectX 12 kaum verbessern?

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