Nvidia beendet die Treiberunterstützung für 3D-Vision
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NVIDIA hat bestätigt, dass die Unterstützung für 3D Vision- Produkte im kommenden April offiziell mit dem GeForce Game Ready- Treiber endet.
3D Vision wird in den nächsten Nvidia-Treibern nicht mehr vorhanden sein
Nach der Veröffentlichung des endgültigen 418-Treibers im April werden GeForce Game Ready- Treiber von NVIDIA 3D Vision nicht mehr unterstützt. Das NVIDIA-Supportteam wird sich weiterhin mit kritischen Problemen befassen, die in Zukunft mit 3D Vision in Version 418 bis April 2020 auftreten können. Diejenigen, die 3D Vision verwenden möchten, können mit dieser Version der Treiber fortfahren, aber in späteren Versionen wird diese Technologie nicht mehr vorhanden sein.
3D Vision wurde ursprünglich von NVIDIA im Jahr 2008 eingeführt und besteht aus einer LC-Shutterbrille, einem Infrarot emittierenden Gerät und der Unterstützung von 120-Hz-LCD-Displays. Einige CRT-, 3LCD- und DLP-Projektoren werden jedoch ebenfalls unterstützt.
Jede Linse in der Brille arbeitet mit 60 Hz, um ein dreidimensionales 120-Hz-Erlebnis zu erzeugen, das auf dem alten Konzept des stereoskopischen Sehens basiert. Das Ergebnis ist die Illusion von Tiefe in den Augen des Betrachters mit Objekten oder Bildern, die den Bildschirm zu verlassen scheinen.
NVIDIA hat 3D Vision entwickelt, um die automatische Konvertierung der Spiele in ein stereoskopisches dreidimensionales Bild zu gewährleisten. In den meisten Fällen war die Erfahrung jedoch nicht von sehr guter Qualität.
Im Jahr 2011 führte NVIDIA das 3D Vision 2-Kit mit einer verbesserten Brille ein, die 20% größer und komfortabler ist und ein größeres Sichtfeld, eine Auflösung von 1080p pro Auge und weniger Geisterbilder ermöglicht. Selbst diese Verbesserungen reichten jedoch nicht aus, um die Akzeptanz voranzutreiben.
Der Wegfall der Technologie in zukünftigen Controllern zeigt den Fehler, dass stereoskopisches 3D zu Videospielen geführt hat.
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