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Nvidia minimiert die Auswirkungen von technologischem Radeon-Schärfen und Anti

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Anonim

Während der AMD-Konferenz auf der E3 2019 kündigte das "Rote Team" mehr als nur die nächste Reihe von CPUs und GPUs an. Sie enthüllten auch einige Softwaretechnologien wie Radeon Image Sharpening (RIS).

Radeon Sharpeining und Anti-Lag sind einige neue Technologien, die von AMD angekündigt wurden

Radeon Image Sharpening (RIS) stellt die Klarheit von Spielbildern wieder her, die durch andere Nachbearbeitungseffekte geglättet wurden. RIS kombiniert mit GPU-Skalierung, um scharfe Bilder mit gleichmäßigen Bildraten auf sehr hochauflösenden Displays bereitzustellen, und funktioniert mit DirectX 9-, 12- und Vulkan- Titeln.

Dies ist jedoch noch nicht alles. Sie zeigten auch andere Lösungen wie FidelityFX, ein Open-Source-Entwickler-Toolkit, das in den kommenden Wochen auf GPUOpen verfügbar ist und Entwicklern das Erstellen hochwertiger Nachbearbeitungseffekte erleichtert Dadurch sehen Spiele hübsch aus und bieten gleichzeitig ein Gleichgewicht zwischen visueller Wiedergabetreue und Leistung.

FidelityFX verfügt über die CAS-Funktion (Contrast Adaptive Sharpening), die Details in kontrastarmen Bereichen hervorhebt und Artefakte minimiert, die durch typische Bildfokussierungsroutinen verursacht werden.

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Die dritte und wichtige ist Radeon Anti-Lag. Diese Technologie reduziert die Reaktionszeiten der Bildschirmeingaben um bis zu 31 Prozent und bietet ein ähnliches Erlebnis wie beim Spielen mit hohen Frameraten.

Um all dies zu erreichen, wollte Nvidia die Auswirkungen dieser vom AMD-Team angekündigten Technologien geringfügig minimieren und sicherstellen, dass ein großer Teil davon bereits auf seiner Plattform vorhanden ist.

Nvidias Aussagen

Als wir zum Thema Anti-Lag übergingen, sagte Justin Walker von Nvidia Folgendes:

"Ich denke, es ist etwas Ähnliches wie das, was wir als maximale vorgerenderte Frames bezeichnen, was wir eigentlich schon lange in unserem Nvidia-Bedienfeld hatten." Diese Option in der Nvidia-Systemsteuerung, die auf '' 1 '' gesenkt wird, verbessert die Eingangsverzögerung.

Es sei darauf hingewiesen, dass Walker nicht ganz sicher war, ob die Radeon Anti-Lag-Technologie von AMD auf diesem Konzept basiert. Wir müssen warten, bis Anti-Lag verfügbar ist, um herauszufinden, ob dies wirklich der Fall ist oder ob es auf eine andere und effizientere Weise funktioniert.

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