Technische Daten und Merkmale von Nvidia geforce gtx 1080
Inhaltsverzeichnis:
- GeForce GTX 1080 Spezifikationen und Pascal GP104
- GeForce GTX 1080-Spezifikationen 8 GB GDDR5X-Speicher
- GeForce GTX 1080-Spezifikationen Delta-Farbkomprimierung der vierten Generation
- Video-Unterstützung für GeForce GTX 1080-Spezifikationen
- Die GeForce GTX 1080-Spezifikationen unterstützen Videoformate
- NVIDIA Fast Sync
- SLI-Bridge mit hoher Bandbreite
- GPU Boost 3.0
- GeForce GTX 1080 Leistung
- GeForce GTX 1080 HDR
- GeForce GTX 1080 Preemption in VR - Pascal
- GeForce GTX 1080 Multi-Projektion gleichzeitig
- Asynchrones Rechnen
GeForce GTX 1080 Spezifikationen. Die Nvidia GeForce GTX 1080 ist die erste Grafikkarte der GeForce 10000-Serie und wurde mit einer Pascal-GPU gebaut, die im 16-nm-FinFET-Prozess von TSMC hergestellt wurde. Die neue Karte erreicht eine Grundfrequenz von 1.607 MHz, die im Turbomodus auf 1.733 steigt.
GeForce GTX 1080 Spezifikationen und Pascal GP104
Die GeForce GTX 1080 verwendet einen einzigen 8-poligen Stromanschluss und verfügt über eine 180-W- TDP. Dies ist eine hohe Effizienz für eine Karte mit einer Leistung, die darauf abzielt, die GTX 980Ti auf recht komfortable Weise zu übertreffen, und verspricht eine enorme Gewinnspanne von übertakten.
Die Nvidia pascal GP104-400 GPU verfügt über eine Chipgröße von 314 mm2 und 7, 2 Milliarden Transistoren, die auf insgesamt 40 Streaming-Multiprozessor-Einheiten verteilt sind. Letztere fügen satte 2.560 CUDA-Kerne hinzu, die von 160 Texturierungseinheiten (TMUs) und 64 Crawlereinheiten (ROPs) begleitet werden. Dies alles entspricht einer theoretischen Maximalleistung von 8, 2 TFLOPs bei einer Turbofrequenz von 1.733 MHz.
Die GPU wird von dem neuen Hochleistungsspeicherstandard GDDR5X in einer Menge von 8 GB bei einer effektiven Frequenz von 10 GHz begleitet, der eine Bandbreite von 320 GB / s mit einer Schnittstelle von nur 256 Bit erreicht.
NVIDIA GeForce GTX 1080 Technische Daten | |||
---|---|---|---|
GeForce GTX 1080 | GeForce GTX 980 Ti | GeForce GTX 980 | |
Herstellungsknoten | 16nm FinFET | 28nm | 28nm |
Architektur | Pascal | Maxwell | Maxwell |
Die Größe | 314 mm2 | 601 mm2 | 398 mm2 |
GPU | GP104-400 | GM200-310 | GM204-400 |
Transistoren | 7.2 b | 8, 0 b | 5.2 b |
Transistoren pro mm2 | ~ 22, 9 m | ~ 13, 3 m | ~ 13, 1 m |
Streaming von Multiprozessoren | 20 | 22 | 16 |
CUDA-Kerne | 2560 | 2816 | 2048 |
TMUs | 160 | 176 | 128 |
ROPs | 64 | 96 | 64 |
TFLOPs | 8.2 TFLOPs | 5.6 TFLOPs | 4.6 TFLOPS |
Speichertyp | 8 GB GDDR5X | 6 GB GDDR5 | 4 GB GDDR5 |
Basisuhr | 1607 MHz | 1000 MHz | 1127 MHz |
Boost Clock | 1733 MHz | 1076 MHz | 1216 MHz |
Speichertakt | 1250 MHz | 1750 MHz | 1750 MHz |
Effektive Speichertaktung | 10000 MHz | 7000 MHz | 7000 MHz |
Speicherbus | 256-Bit | 384-Bit | 256-Bit |
Speicherbandbreite | 320 GB / s | 337 GB / s | 224 GB / s |
TDP | 180W | 250W | 165W |
Stromanschlüsse | 1x 8pin | 1x 6pin + 1x 8pin | 2x 6pin |
UVP | $ 599 $ 699 FE | $ 649 | $ 549 |
GeForce GTX 1080-Spezifikationen 8 GB GDDR5X-Speicher
Mit der GeForce GTX 1080-Karte und der leistungsstarken Pascal GP104-GPU wird der neue GDDR5X-Speicher von Micron vorgestellt, der die Leistung von High-End-Grafikkarten erheblich steigern soll. Der GDDR5X bietet eine größere Bandbreite, da er zusammen mit einem 256-Bit-Controller zunächst eine effektive Frequenz von 10 GHz erreichen kann. Dies entspricht einer Bandbreite von 320 GB / s.
GeForce GTX 1080-Spezifikationen Delta-Farbkomprimierung der vierten Generation
Pascal gibt der "Delta Color Compression" -Technologie, die ihre vierte Generation erreicht, einen neuen Schub, um die verfügbare Bandbreite im Vergleich zur bereits erfolgreichen Maxwell-Architektur um das 1, 7-fache zu verbessern. Eine höhere verfügbare Bandbreite führt zu einer besseren Leistung und einer besseren Fähigkeit, fortschrittliche und komplexe Filter und eine hohe Bildschirmauflösung zu handhaben.
Video-Unterstützung für GeForce GTX 1080-Spezifikationen
NVIDIA GeForce GTX 1080 | NVIDIA GeForce GTX 980 | |
---|---|---|
Anzahl der aktiven Köpfe | 4 | 4 |
Anzahl der Anschlüsse | 6 | 6 |
Maximale Auflösung | 7680 x 4320 bei 60 Hz
(erfordert 2x DP 1.3-Anschlüsse) |
5120 x 3200 bei 60 Hz
(erfordert 2x DP 1.2) |
Digitale Protokolle | HDMI 2.0b mit HDCP 2.2,
DP (DP 1.2 zertifiziert) DP 1.3 Fertig, DP 1.4 bereit) |
LVDS, TMDS / HDMI 2.0
DP 1.2 |
Die GeForce GTX 1080-Spezifikationen unterstützen Videoformate
NVIDIA GeForce GTX 1080 | NVIDIA GeForce GTX 980 | |
---|---|---|
H.264 Encode | Ja (2x 4K @ 60Hz) | Ja |
H.264 Dekodieren | Ja (2x 4K bei 120 Hz bis 240 Mbit / s) | Ja |
HEVC-Code | Ja (2x 4K @ 60Hz) | Ja |
HEVC-Dekodierung | Ja (2x 4K bei 120 Hz /
8K bei 30 Hz bis zu 320 Mbit / s) |
Nein |
10-Bit-HEVC-Code | Ja | Nein |
10-Bit-HEVC-Dekodierung | Ja | Nein |
12-Bit-HEVC-Dekodierung | Ja | Nein |
MPEG2-Dekodierung | Ja | Ja |
VP9 Decodieren | Ja (2x 4K bei 120 Hz bis zu 320 Mbit / s) | Nein |
NVIDIA Fast Sync
Die GeForce GTX 1080 markiert die Premiere der neuen Fast Sync-Technologie, von der wir nichts wissen, außer dass sie viel schnellere Renderzeiten (30-40 ms) verspricht als die G-Sync (90-110 ms). Es ist höchstwahrscheinlich auf die virtuelle Realität ausgerichtet.
SLI-Bridge mit hoher Bandbreite
Pascal markiert das Debüt einer neuen SLI-Brücke, die sich auf 2-Wege-Konfigurationen spezialisiert hat, bei der zwei Karten die gesamte mögliche Bandbreite nutzen, um die beste Leistungsskalierung und Auflösungen von 2560 x 1440 bei 120 Hz, 5K und Surround zu erzielen.
GPU Boost 3.0
Mit Pascal kommt eine neue Turbotechnologie auf den Markt, um das volle Potenzial der Karte besser auszuschöpfen und immer mit der höchstmöglichen Frequenz zu arbeiten, um die besten Vorteile zu erzielen.
GeForce GTX 1080 Leistung
Während ihrer offiziellen Präsentation sagte Jen-Hsun Huang, dass eine einzelne GTX 1080 schneller ist als eine GTX 980 SLI. Dies gilt nur in einer Virtual-Reality-Umgebung, während unter anderen Bedingungen der Gewinn signifikant, aber viel geringer sein wird.
GeForce GTX 1080 HDR
GeForce GTX 1080 Preemption in VR - Pascal
GeForce GTX 1080 Multi-Projektion gleichzeitig
Asynchrones Rechnen
Im Gegensatz zu Maxwell ist Pascal zu 100% mit asynchronen Shadern kompatibel, um eine bessere Leistung unter DIrectX 12 zu erzielen.
Quelle: Videocardz
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