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Merkmale der neuen Low-End-GPU von NVIDIA: gk208

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Anonim

Im vergangenen Monat stellte Nvidia seine neuen Geforce GT 640- und GT 630 v2-GPUs vor, die neuen kostengünstigen GPUs, die auf dem ebenfalls neuen Kepler GK208-Grafikkern basieren. Derzeit ist dies der einzige Chip, der auf der Kepler-Grafikarchitektur der dritten Generation von Nvidia basiert.

Die Kepler GK110-Architektur führte viele neue Funktionen gegenüber der vorherigen Kepler-Grafikarchitektur ein. Eine der bekanntesten ist die stärkere Ausrichtung auf Spiele, die Erhöhung der Anzahl der Integer-Verarbeitungseinheiten (ALUs oder Shader-Prozessoren), aber die Beeinträchtigung der Leistung in intensive GPU-beschleunigte (FP64) Anwendungen.

Die ursprüngliche Kepler-Architektur wurde zwei Mal weiterentwickelt, um eine größere Anzahl von Funktionen und eine höhere Leistung an den Schwachstellen des ursprünglichen Keplers (auch als Kepler der ersten Generation bekannt) zu bieten.

Unter den Änderungen und Verbesserungen, die durch Kepler-Entwicklungen eingeführt wurden, können wir erwähnen:

Kepler zweite Generation "GK11x Serie"

Nvidia fügte die Möglichkeit hinzu, zusammengeführte FP16-Anweisungen auszuführen, und duplizierte die Schaltung, die zum Ausführen von Integer-Swap-Operationen erforderlich ist. Verbesserungen, mit denen die GPU eine Leistung zwischen 100 und 200% (bestenfalls) erzielt, die der des Keplers der ersten Generation in GPU-beschleunigten Anwendungen überlegen ist.

Derzeit ist GK110 der einzige Kepler-basierte Nvidia-Grafikkern der zweiten Generation, auf dem die GPUs Geforce GTX Titan und Geforce GTX 780 basieren.

Kepler der dritten Generation „GK20x Series“

Es enthält alle Verbesserungen, die im Kepler der zweiten Generation eingeführt wurden. Hinzu kommt die Hardwareunterstützung für die Microsoft DirectX 11.1-API, die im Oktober letzten Jahres offiziell mit dem Microsoft Windows 8-Betriebssystem gestartet wurde.

Derzeit ist der einzige Grafikkern, der auf der Kepler-Grafikarchitektur der dritten Generation basiert, GK208, der Kern, auf dem die GPUs GeForce GT 640 V2 und GeForce GT 630 V2 basieren.

GK208

Der grafische Kern ist auf den niedrigen Bereich ausgerichtet, weshalb Nvidia versucht hat, ihn in mehreren Aspekten auf den minimalen Ausdruck zu reduzieren, wie Sie in seinen Spezifikationen sehen können:

  • Kompatibel mit API DirectX 11.1.1270 Millionen Transistoren. 384 Shader-Prozessoren in 2 SMX (jeweils 192 Shader), die eine GPC bilden. 2 Tessellation Engines (Polymorph Engines 2.0).32 Textureinheiten "TMUs" (16 für jeden SMX).8 „ROPs“ -Rendering-Einheiten (4 für jeden Speichercontroller).64-Bit-DDR3 / GDDR5-Speichercontroller (2 zweikanalige 32-Bit-Speichercontroller). PCI Express (PCIe) -Controller 2.0 mit 8 Zeilen (PCIe 2.0 8X).

Obwohl in Bezug auf die Spezifikationen, scheint GK208 etwas niedriger als GK107 zu sein, kompensiert es jedoch mit höheren Betriebsfrequenzen, höherer Leistung beim GPU-beschleunigten Rechnen, geringerem Verbrauch und vollständiger Kompatibilität mit den Hardwarebeschleunigungsfunktionen, die die DirectX 11.1-API enthält..

Die GPUs GeForce GT 640 V2 und GeForce GT 630 V2

Die ersten GPUs, die auf dem GK208-Grafikkern basieren, sind die neuen GPUs Nvidia GeForce GT 640 V2 und GeForce GT 630 V2, GPUs, die ihre Vorgänger ersetzen (gleicher Handelsname "ohne V2"), basierend auf den alten Kepler GK107-Grafikkernen (GeForce GT) 640) und Fermi GF108 (GeForce GT 630 oder umbenannt in GeForce GT 440).

Diese beiden neuen Nvidia-GPUs sind zwar auf den niedrigen Bereich ausgerichtet, bieten jedoch eine Reihe von Funktionen, die bei keinem der älteren Brüder früherer Generationen vorhanden sind.

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Hier ist eine Tabelle mit ihren Spezifikationen:

Hier sind einige Benchmarks für diese neuen GPUs:

Endlich übernimmt Nvidia die Microsoft DirectX 11.1-API, allerdings seltsamerweise nur wegen ihrer geringen Reichweite, da derzeit nicht bekannt ist, ob neben GK208 weitere Grafikkerne auf Basis der Kepler-Architektur der dritten Generation auf den Markt gebracht werden sollen.

Wie bei GT21x-GPUs (GeForce 300, 240, 230, 220, 210), die auf der Tesla-Grafikarchitektur der dritten Generation basieren, wird davon ausgegangen, dass diese Entscheidung auf Zertifizierungsprobleme für das bevorstehende Microsoft Windows-Betriebssystem reagiert. 8.1, die die neue API DirectX 11.2-API startet, die über mehrere Funktionen verfügt, die durch Hardware mit DirectX 11.1 nachträglich kompatibel sind.

Bisher hat die Kepler-Grafikarchitektur der dritten Generation in Tests eine hervorragende Leistung erbracht und es geschafft, die Vorgänger der ersten Generation von Kepler und Fermi zu übertreffen, obwohl nur ein 64-Bit-Speicherbus verwendet wurde und die Hälfte davon vorhanden ist Textur- und Rendering-Einheiten.

Diese neuen GPUs werden zu den attraktivsten Low-End-Chips in Bezug auf Preis und Spezifikationen. Dies ist eine gute Nachricht für Benutzer von Low-End-Produkten, und dies gilt umso mehr für Benutzer von Notebooks und Ultrabooks, wie dies ebenfalls erwartet wird. GPUs der GeForce 700M-Serie basierend auf GK208.

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