▷ Nvidia dsr was es ist und wofür es ist

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Eine der interessantesten Innovationen, die Nvidia mit der Maxwell-Architektur eingeführt hat, ist eine Funktion namens Dynamic Super Resolution oder DSR. Diese DSR-Technologie ermöglicht es einer schnellen GPU, eine verbesserte Bildqualität auf einem Bildschirm mit niedrigerer Auflösung zu liefern. Nvidia kündigte dies an, um 4K-Qualität auf einem 2K-Bildschirm zu erzielen.
Da die meisten PC-Spieler heutzutage Monitore mit einer Auflösung von 1920 × 1200 haben, kann DSR bei PC-Spielern zu einer sehr beliebten Funktion werden. In diesem Artikel erklären wir, wie DSR funktioniert und welche Vorteile es bringt.
Was ist Nvidia DSR und wie verbessert es die Bildqualität?
Bei der Diagrammgenerierung ist Antialiasing eine von vielen Methoden, um ein grundlegendes Problem anzugehen. Grafikkarten versuchen, Objekte mit allen Arten von Konturen darzustellen, von diagonalen Linien bis zu gekrümmten Oberflächen und komplexen und unregelmäßigen Formen. Die endgültigen Bilder sollten jedoch einem regelmäßigen, festen Raster aus quadratischen Pixeln zugeordnet werden. Dies ist weniger als ideal. Das menschliche Auge leistet einen spektakulären Job bei der Mustererkennung. Daher tendieren wir dazu, gezackte Kanten und Tracking-Effekte zu betrachten, die durch die Zuordnung gezackter Formen zu einer regelmäßigen Anordnung von Pixeln verursacht werden. Die heutigen Grafikkarten-Bedienfelder und Spieleinstellungsmenüs bieten zahlreiche Antialiasing-Optionen zur Lösung dieses Problems. Die verschiedenen Methoden stellen im Allgemeinen unterschiedliche Kompromisse zwischen Bildqualität und Leistung dar.
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Supersampling (SSAA) ist der Goldstandard für Antialiasing-Methoden in Bezug auf die Bildqualität und wird von Benutzern wie Pixar häufig beim Offline-Rendering verwendet. Die Auswirkungen auf die Leistung sind jedoch ziemlich drastisch: 4X-Supersampling benötigt im Allgemeinen viermal so viele Ressourcen für das Rendern. Grafikkarten, die verwendet wurden, um eine Supersampling-Option auf ihren Bedienfeldern anzubieten, aber SSAA ist in Ungnade gefallen, da effizientere AA-Methoden wie Multisampling immer beliebter wurden.
Mit der reichlich vorhandenen Leistung aktueller GeForce-Karten hat Nvidia beschlossen, erneut einen Rendering-Modus in zusätzlicher Qualität bereitzustellen. DSR ist kein Supersampling, aber es ist ziemlich verwandt. Beim Supersampling werden mehrere Samples von verschiedenen Orten innerhalb desselben Pixels entnommen und kombiniert, um ein Endergebnis mit höherer Wiedergabetreue zu erhalten. Richtiges Supersampling kann von überall innerhalb eines Pixels abgetastet werden, und die besten Routinen können ein gedrehtes Gitter oder ein quasi zufälliges Stichprobenmuster verwenden, um bessere Ergebnisse zu erzielen.
Seltsamerweise versucht der DSR von Nvidia wirklich, eine Szene mit einer höheren Auflösung zu rendern und sie auf den Zielbildschirm zu verkleinern. Wenn Sie DSR bitten, ein Spiel mit 3840 × 2160 Pixel zu spielen, wenn der Zielbildschirm 1920 × 1080 ist, sollte das Ergebnis dem eines 4X-Supersamplings ähneln.
Die Vorteile sind die gleichen, zusätzliche Beispielinformationen verbessern jedes Pixel, glätten nicht nur die Kanten von Objekten, sondern nutzen auch Texturinformationen, Schattierungseffekte, es funktioniert. Die Auswirkungen auf die Leistung sind ebenfalls gleich. Die GPU funktioniert wie beim Rendern auf einem 4K-Bildschirm, möglicherweise etwas langsamer aufgrund des Overheads, der durch das Reduzieren des Bilds auf die Zielauflösung verursacht wird.
Um den DSR bei hohen Auflösungen elegant herunterzufahren, verwendet Nvidia einen 13-Touch-Gauß-Filter. Dieser Downscaling-Filter ähnelt wahrscheinlich den Filtern, die zum Skalieren von Videos mit höheren Auflösungen verwendet werden, z. B. beim Anzeigen von 1080p-Videos auf einem 720p-Bildschirm. Die Tatsache, dass dieser Filter 13 Taps oder Samples verwendet, ist ein klarer Hinweis darauf, wie er funktioniert: Er tastet nicht nur innerhalb des Zielpixelbereichs, sondern auch außerhalb der Pixelgrenze ab. Dieser Filter zur Größenreduzierung lässt Bilder verschwommen oder etwas weicher erscheinen und verleiht ihnen ein filmischeres Aussehen. Der Effekt ähnelt den Filtern, die AMD in seinem alten CFAA-Schema verwendet hat, oder in jüngerer Zeit dem Kernel, der von Nvidias eigener TXAA-Technik verwendet wird.
Einige PC-Spieler scheinen eine starke negative Reaktion auf alles zu haben, was die Schärfe von Bildschirmbildern verringert, was wahrscheinlich einer der Gründe ist, warum AMD leider keine CFAAs mehr anbietet. Die vom DSR-Filter erzeugten Bilder vermitteln ein Gefühl von Solidität und Konsistenz, das sehr angenehm erscheint.
Damit ist unser Artikel über Nvidia DSR beendet, was es ist und wofür es ist. Wir hoffen, es hat alle Ihre Zweifel an dieser neuen Technologie geklärt. Denken Sie daran, dass Sie es mit Ihren Kontakten in sozialen Netzwerken teilen können, damit es mehr Benutzern helfen kann.
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