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Nvidia fügt "leise" cfr Multi-Technologie hinzu

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Anonim

Wir haben Ihnen kürzlich über die CFR -Technologie (Multi-GPU Checkerboard Rendering) berichtet, mit der Nvidia die Leistung von Multi-GPU-Konfigurationen verbessern möchte. Wir wussten nicht genau, wann diese Technologie verfügbar sein würde, fanden jedoch heraus, dass sie bereits in den neuen GeForce-Treibern verborgen ist.

Die CFR-Technologie kann nur mit dem Nvidia Inspector Profile aktiviert werden

Kürzlich wurde festgestellt, dass Nvidia mit einer neueren Version seiner Treiber eine neue Rendering-Funktion für Konfigurationen mit mehreren GPUs eingeführt hat. Er tat es schweigend, weil es in den ' Changelogs ' keinen Hinweis darauf gibt.

Wir können diese Funktion nur über das Nvidia Inspector Profile-Tool aktivieren und die Einstellungen so ändern, dass sie dem unten gezeigten Screenshot entsprechen.

Diese neue Rendering-Methode für Konfigurationen mit mehreren GPUs ersetzt den alten SFR- Modus (Split-Frame-Rendering). Der neue CFR-Modus funktioniert für alle aktuellen DirectX-APIs ab DX10.

Mit der in den GeForce-Controllern aktivierten neuen Funktion waren einige Leistungstests möglich, obwohl dies nicht für alle Spiele wie Monster Hunter World oder GRID Crashean mit aktiviertem Modus oder für Spiele wie Quantum Break und The Elder Scrolls V Skyrim funktioniert Special Edition erhalten keine Leistungsvorteile.

Wenn es jedoch in Spielen wie Crysis 3, Chernobylite und A Plague Tale funktioniert, wo Sie einige Leistungsverbesserungen sehen können, sogar besser als mit der AFR-Methode (Alternate Frame Rendering).

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Nvidia hat die CFR-Methode für seine neuen Treiber nicht kommentiert. Dies bedeutet, dass sie sich noch in der Entwicklungsphase befindet und nicht bereit ist, als Option über das Nvidia-Dashboard hinzugefügt zu werden. Die Methode kann sich im Laufe der Zeit und in der Stille weiter verbessern. Wir werden Sie auf dem Laufenden halten.

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