Der Nintendo Switch verwendet Tegra x1 Soc, ähnlich wie Shield TV
Inhaltsverzeichnis:
- Nintendo Switch verwendet denselben SoC wie der Shield TV
- Der Switch ist im tragbaren Modus 30% schneller als die WiiU
Es wurde viel darüber spekuliert, welchen SoC Nintendo für den Nintendo Switch ausgewählt hatte. Wir wussten, dass es von Nvidia hergestellt wurde, aber wir wussten nicht genau, was das Modell war. Dieses Geheimnis wurde endlich gelüftet.
Nintendo Switch verwendet denselben SoC wie der Shield TV
Die Zweifel, die wir am SoC des Nintendo Switch hatten, ließen uns mit zwei Möglichkeiten spekulieren, ob es sich um einen benutzerdefinierten Nvidia SoC handelt, der auf dem aktuellen Tegra basiert, oder ob es sich um denselben nicht personalisierten SoC der Shield-Fernseher handelt.
Als Chip wird schließlich die Tegra X1 T210-CPU mit einer GM20B Maxwell-GPU ausgewählt. Diese Konfiguration entspricht genau der Konfiguration, die in dem vor zwei Jahren veröffentlichten Nvidia Shield TV verwendet wurde.
Die Frequenzen, mit denen dieser Chip arbeitet, hängen davon ab, ob er an das Dock angeschlossen ist oder ob wir ihn im tragbaren Modus verwenden. Wenn sich die Konsole im Dock befindet, das an ein Fernsehgerät angeschlossen ist, erreicht die Frequenz dieses Tegra X1-Chips 912 MHz.
Wenn die Konsole im tragbaren Modus verwendet wird, fallen die Frequenzen auf 384 MHz oder sogar weniger. Dies dient dazu, den Batterieverbrauch so weit wie möglich zu senken, reicht jedoch nicht aus, um die Grafikleistung von Spielen zu beeinträchtigen.
Der Switch ist im tragbaren Modus 30% schneller als die WiiU
Das Interessanteste ist, dass die Konsole mit zwei verschiedenen Recheneinheiten arbeiten kann, eine mit FP32 und die andere mit FP16. Wenn die Konsole im FP32 betrieben wird, erreicht die Leistung 196 Gflops und im FP16 etwa 392 Gflops. Dies bedeutet, dass der Nintendo Switch die WiiU-Leistung um 30% übertrifft, wenn wir ihn als Laptop verwenden.
Wir empfehlen, häufig auftretende Nintendo Switch-Probleme zu lesen und zu beheben.
Wenn sich die Konsole im Dock befindet, erreicht die Rechenleistung im FP32-Modus 471 Gflops, plus oder minus 50% der Leistung von XBOX One. Bei Verwendung des FP16 erreicht die Leistung bis zu 942 Gflops, fast die XBOX Eine Leistung.
Der Unterschied zwischen FP32 und FP16 liegt in der Bildqualität, obwohl die Rechenleistung bei Verwendung von FP16 zunimmt, wäre das Bild nicht so scharf wie bei Verwendung von FP32, wie es derzeit von XBOX One, Playstation 4 und verwendet wird auf dem PC.
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