Amd vega 10 verwendet eine Kernel-Konfiguration ähnlich wie "Fidschi"
Inhaltsverzeichnis:
- Der Linux-Treiber verweist auf die Ressourceneinstellungen von AMD RX Vega
- AMD Vega 10 Grafikkartenspezifikationen
Ein kürzlich veröffentlichter Linux-Patch für AMD-Grafikkartentreiber zeigt, dass der kommende Grafikprozessor „Vega 10“ einige Ähnlichkeiten mit dem Silizium „Fiji“ (das in Grafikkarten der Radeon R9 Fury-Serie verwendet wird) aufweist Ressourceneinstellungen.
Der Linux-Treiber verweist auf die Ressourceneinstellungen von AMD RX Vega
Der neue Patch enthält Konfigurationseinstellungen, die der Software mitteilen, wie die Ressourcen der GPU verwendet werden sollen. Beispielsweise gibt der Eintrag "gfx.config.max_shader_engines = 4" an, dass "Vega 10" genau wie "Fiji" vier Shader-Engines hat.
Ein anderer Eintrag mit dem Namen "Adev-> gfx.config.max_cu_per_sh = 16" zeigt auf die Anzahl der GCN-Recheneinheiten pro Shader. Unter der Annahme, dass sich die Anzahl der Stream-Prozessoren pro Recheneinheit in der „Vega“ -Architektur nicht von 64 geändert hat, sehen wir uns wahrscheinlich insgesamt 4.096 Stream-Prozessoren an, bei denen auch die Anzahl der Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) bei bleiben würde ungefähr 256.
Vega wird wahrscheinlich auf einem 14-Nanometer-Prozess basieren und sollte eine höhere Taktfrequenz als die 2015er Fiji Radeon R9 Fury X mit 1050 MHz bringen.
Andererseits lässt die Verwendung des Begriffs CHIP_VEGA10 innerhalb der Controller-Codes die Möglichkeit offen, dass es einen anderen Vega-Prozessor gibt. Basierend auf der von AMD in seinen Polaris-Produkten verwendeten Nomenklatur hätte ein hypothetischer Vega 11 weniger Recheneinheiten als die hier beschriebene Vega 10-Einheit.
AMD Vega 10 Grafikkartenspezifikationen
Hier hinterlassen wir Ihnen eine Liste der wichtigsten Spezifikationen von Vega 10-Grafikkarten:
Grafikkarte | Radeon RX 480 | Radeon RX Vega |
GPU | Polaris 10 XT | Vega 10 XT |
Prozess | 14nm | 14nm |
Shader | 4 | 4 |
Prozessoren streamen | 2304 | 4096 |
Leistung | 5.8 TFLOPS
5, 8 (FP16) TFLOPS |
12.5 TFLOLPS
25 (FP16) TFLOPS |
Ausgabeeinheiten für Renderings | 32 | 64 |
Textur-Mapping-Einheiten | 144 | 256 |
Hardware-Threads | 4 | 8 |
Speicherschnittstelle | 256-Bit | 2048-Bit |
Speicher | 8 GB GDDR5 | 8 GB HBM2 |
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