Zugänglichkeit in Videospielen

Inhaltsverzeichnis:
- Wie ist die Terrasse?
- Ist es wirklich so ein weit verbreitetes Problem? Wenn ich keine Probleme habe, ist es sicherlich nicht mein Kampf
- Maßnahmen zur Verbesserung der Zugänglichkeit in Videospielen
Auf der PlayStation Experience 2016-Veranstaltung fand eine Diskussion von großer Bedeutung statt, die noch keine ausreichende allgemeine Aufmerksamkeit hat. Auf dem Tisch stand das Thema der Anpassung von Videospielen, um sie zugänglich zu machen, und wie Entwickler und Benutzer eine aktive Rolle bei der Einbeziehung der Barrierefreiheit spielen.
Wie ist die Terrasse?
Bis vor ungefähr 2 Jahren gab es in der Videospielbranche keine ernsthaften und weit verbreiteten Bedenken, die Erfahrung an Spieler mit Zugänglichkeitsproblemen anzupassen. Glücklicherweise ändert sich diese Landschaft, und neuen Videospielen werden immer mehr optionale Funktionen hinzugefügt, mit denen Benutzer sie auf eine für den Benutzer einfachere Weise genießen können. Ob visuell, akustisch oder motorisch, die als Optionen eingeführten Verbesserungen ermöglichen es Ihnen bereits, in den Spielen voranzukommen, ohne von einer Bedingung im Spieler beeinflusst zu werden.
Ist es wirklich so ein weit verbreitetes Problem? Wenn ich keine Probleme habe, ist es sicherlich nicht mein Kampf
Selbst wenn Sie heute kein physisches Problem haben, das Sie daran hindert, heute zu spielen, kann es sein, dass es schwierig oder unmöglich ist, die neuen Spiele oder die Spiele, die Sie bisher genossen haben, zu spielen, wenn Sie alt werden oder unter einer körperlichen Verfassung leiden.
Wenn die Entwickler Nachrichten über die Schwierigkeiten erhalten, die einige Spieler hatten, um voranzukommen und ihr Spiel zu genießen, macht dies sie traurig. Dies ist der Fall beim Uncharted-Team in Naughty Dog, als Teamkollege Alex Neonakis die Erfahrung von Josh Straub übermittelte, der das Ende von Uncharted 2 nicht erreichen konnte, ohne um Hilfe zu bitten, weil er wiederholt einen Knopf drücken musste, um eine Tür zu öffnen. Wenn sie ein Spiel zum Leben erwecken, möchten die Schöpfer eine Geschichte durch Szenen, Kämpfe und Erkundungen erklären und sie mit allen teilen. Wenn sie einer Person zuhören, die das Eintauchen in ihr Spiel nicht abgeschlossen hat, werden sie feststellen, dass sie von nun an große Anstrengungen unternehmen müssen, damit ihre Spiele so gut wie möglich zugänglich sind.
Maßnahmen zur Verbesserung der Zugänglichkeit in Videospielen
Es wird diskutiert, welche Maßnahmen als Standard ergriffen werden können. Angesichts des Vorschlags, die Abdeckungen nach Grad und Zugänglichkeitsmaßnahmen zu kennzeichnen, besteht Skepsis, da selbst Menschen mit derselben Behinderung in verschiedenen Aspekten angepasst werden müssen. Andererseits ist es wichtig, dass der Verbraucher Informationen darüber hat, welche Maßnahmen ergriffen wurden, um zu wissen, ob sie mit seinen Bedürfnissen oder denen der Person, für die er sie kauft, vereinbar sind.
Im Entwicklungsprozess eines Videospiels gibt es viel Organisation. Die Produktion ist in verschiedene Runden gegliedert, in denen festgelegt wird, wie die einzelnen Aspekte aussehen sollen, und Ziele und Daten festgelegt werden, um sie fertig zu stellen. Wenn Sie keine Mitarbeiter haben, die von Beginn der Planung an an den Phasen der Barrierefreiheit beteiligt sind, ist es für sie sehr schwierig, Änderungen einzuführen, wie dies der Fall ist, wenn sie in sehr fortgeschrittenen Momenten bei der Erstellung des Videospiels berücksichtigt werden.
Glücklicherweise verfügen aktuelle Authoring-Tools wie Unreal Engine bereits über integrierte Optionen, die Eingabehilfen wie die Korrektur von Farbenblindheit enthalten. Die Integration wird nicht nur die Zugänglichkeit für Entwickler erleichtern, sondern sie auch als normales und Schlüsselelement bei der Erstellung von Videospielen einführen.
Die Autoren ihrerseits bitten die Benutzer, nicht schüchtern zu sein, wenn sie ihre Erfahrungen und Meinungen jederzeit mitteilen. Dank dessen können sie mehr über die Bedürfnisse der Spieler erfahren und ihre Erstellungs- und Anpassungsmethoden verfeinern.
Wir bei Professional Review lieben es, dass diese Diskussion die Videospielwelt erreicht, die uns so gut gefällt, und wir hoffen, dass sie immer weniger Hindernisse aufweist.
WIR EMPFEHLEN IHNEN Seien Sie vorsichtig mit WhatsApp Gold, einer Anwendung, die Premium-SMS sendetLeistung des nvidia quadro p6000 in Videospielen

So funktioniert der Quadro P6000 in Spielen im Vergleich zur GeForce GTX Titan X Pascal und der GeForce GTX 1080, zwei viel billigeren Karten.
Geforce jetzt: Streaming von Videospielen von NVIDIA kommt zu Windows

Nvidia hat gerade die Einführung seines Streaming-Videospieldienstes GeForce Now für Windows- und MacOS-Plattformen angekündigt.
Der CEO von cd projekt red spricht über die Beuteboxen und den Inhalt von Videospielen

CD Projekt Red spricht über die Situation der Videospielbranche und drückt sein Missfallen über die Beuteboxen aus, die Unternehmen missbrauchen.