Die ID-Software unterstützt Ryzen und Vulkan bei Bebenchampions
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Bethesda möchte weiterhin Öl aus den beliebtesten Sagen der FPS gewinnen. Ohne Zweifel ist einer der Star-Titel dieses Genres die Quake III Arena, die nun in Form eines neuen Quake Champions- Titels zurückkehrt, um sich an die aktuelle Zeit anzupassen und ihre Legende weiter auszubauen..
Quake Champions setzt auf Vulkan und AMD Ryzen
Bethesda und id Software wollen Quake Champions zu etwas sehr Großem machen. Deshalb werden sie die beste Technologie im Titel verwenden. Sie wurde mit einer fortschrittlichen Grafik-Engine entwickelt, die die neue Vulkan-API voll ausnutzen kann Enthält Leistungsoptimierungen für die neuen AMD Ryzen- Prozessoren. Damit haben wir einen neuen Titel, der der Multi-Plattform-API schlechthin vertraut und so angepasst wird, dass die auf der Zen-Mikroarchitektur basierenden Prozessoren ihr Bestes geben können.
AMD kündigt erste Asche der Singularitätsoptimierung für Ryzen an
Wir sehen, dass nach vielen Jahren der Beherrschung von DirectX und Intel nach und nach mehr Entwickler ihre Aufmerksamkeit auf Vulkan und die neuen AMD-Prozessoren richten, die bereits in Spielen, die nicht für ihre Architektur optimiert sind, eine hervorragende Leistung gezeigt haben. Quake Champions kommt auf PC, PS4 und Xbox One.
Quelle: techpowerup
Die Cryengine V-Grafik-Engine von Crytek unterstützt Vulkan- und DirectX-Raytracing
Crytek hat die Fähigkeiten seiner neuen CryEngine V-Grafik-Engine mit einer Demo seines Hunt: Shodown-Videospiels demonstriert, das spektakulär aussieht.
Die Erfahrung von Nvidia Geforce wird bei der Neufassung unterstützt
Die beliebte Nvidia GeForce Experience-Anwendung hat angekündigt, Unterstützung für ReShade zu erhalten, was ihre Möglichkeiten erheblich erweitern wird.
Die Überprüfung von nvidia titan v zeigt eine große Leistungsverbesserung bei vulkan und dx12
Videospielleistung des Nvidia Titan V. Wir haben die Leistungsdaten von Videospielen aus der Nvidia Volta-Architektur analysiert.