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Die Überprüfung von nvidia titan v zeigt eine große Leistungsverbesserung bei vulkan und dx12

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Anonim

Was für die Grafikkarten von Nvidia kritisiert wurde, ist, dass DirectX 12 und Vulkan unter den Low-Level-APIs einen Schritt hinter ihrem großen Rivalen AMD stehen. Dies liegt daran, dass die Pascal-Architektur viel stärker auf DX11 ausgerichtet ist und DX12 nicht so viel Bedeutung beimisst wie AMD mit seiner Architektur. Dies hätte sich endgültig geändert und die neue Nvidia Volta-Architektur hat unter DX12 und Vulkan einen großen Schritt nach vorne gemacht. Leistung des Nvidia Titan V-Videospiels.

Nvidia Titan V Spezifikationen

Die Titan V ist die erste Nvidia-Grafikkarte für den allgemeinen Gebrauch, die auf der Volta-Architektur basiert. Die Karte wird mit dem GV100-400-Kern geliefert, der spektakuläre Spezifikationen aufweist und zeigt, dass Nvidia heute konkurrenzlos ist. Dieser grafische Kern erreicht eine Größe von satten 815 mm2 und beherbergt satte 21, 1 Billionen Transistoren. Trotzdem beträgt seine TDP nur 250 W, was deutlich macht, dass Volta zusammen mit seinem Herstellungsprozess bei 12 nm TSMC äußerst effizient im Umgang mit Energie ist.

Wenn wir näher auf die Spezifikationen eingehen, finden wir 5120 CUDA-Kerne zusammen mit 320 TMUs und einer unbekannten Anzahl von ROPs. Es hat auch 640 Tensor Core, spezielle Kerne, um die Verarbeitung neuronaler Netze künstlicher Intelligenz bis zu zehnmal zu beschleunigen. Dieser Kern wird von 12 GB HBM2-Speicher mit einer 3072-Bit-Schnittstelle und einer Bandbreite von 653 GB / s begleitet, fast nichts. Dieser Kern arbeitet mit einer Grundfrequenz von 1200 MHz und einer Turbofrequenz von 1455 MHz.

Mit all diesen Spezifikationen kann der Nvidia Titan V eine Präzisionsleistung von FP32 von 15 TFLOPs bieten, bei Präzision beträgt der FP64 7, 5 TFLOps und bei FP16 30 TFLOPs. Bei künstlicher Intelligenz beträgt die Leistung beeindruckende 110 TFLOPs. Es ist klar, dass Volta eine Architektur ist, die für künstliche Intelligenz entwickelt wurde. In Videospielen wird der Tensor Core überhaupt nicht verwendet.

Leistung des Nvidia Titan V-Videospiels

Um die Leistung des Titan V in Spielen zu analysieren, haben wir die Tests der GamerNexus- Jungs verwendet, die den folgenden Prüfstand verwendet haben:

CPU Intel i7-7700K 4, 5 GHz gesperrt
Speicher GSkill Trident Z 3200 MHz C14
Hauptplatine Gigabyte Aorus Gaming 7 Z270X
Quelle von

Fütterung

NZXT 1200W HALE90 V2
Lagerung Plextor M7V

Entscheidend 1 TB

Chassis Oberdeck Tech Station
Kühlkörper Asetek 570LC

Als nächstes sehen wir uns die verschiedenen Diagramme der erhaltenen Ergebnisse an.

Analyse der Ergebnisse und letzten Worte zu Nvidia Titan V in Spielen

Wenn wir uns die erhaltenen Grafiken genau ansehen, können wir leicht zwei Schlussfolgerungen ziehen. Das erste ist, dass die Volta-Architektur für Low-Level-APIs und asynchrone Berechnungen ausgelegt ist, das zweite ist, dass die Anzahl der CUDA-Kerne der Volta-Architektur zu groß ist, um in Spielen effizient verwendet zu werden In DX11 bedeutet dies, dass unter dieser API der Unterschied zur Pascal-Architektur nicht sehr groß ist.

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Die Jungs von GamerNexus haben gesehen, dass mit dem Übertakten die Leistung des Nvidia Titan V in mit DX 11 programmierten Spielen um bis zu 20% steigt. Diese Zahl ist sehr sperrig und viel höher als wir es gewohnt sind. Dies zeigt, dass diese Spiele tatsächlich nicht so viele CUDA-Kerne verwenden können, sodass Voltas Potenzial verschwendet wird.

Unter DX11 löst sich der Nvidia Titan V nicht merklich vom Titan Xp, selbst die GeForce GTX 1080 Ti bläst in den Nacken. Eine ganz andere Situation als bei DX12 und Vulkan. In diesen Fällen fegt der Titan V einfach den Rest der Karten mit einem um bis zu 40% höheren Spielraum als der Titan Xp.

Voltas Verbesserung bei APIs auf niedriger Ebene ist so groß, dass in 3D Mark Time Spy ein Titan V eine bessere Leistung erbringt als zwei Radeon RX Vega 64, die in Crossfire arbeiten. Dies ist beeindruckend, wenn man bedenkt, dass diese APIs die Stärke der Architektur waren von AMD, das im Gegensatz zur Pascal-Architektur von Nvidia über dedizierte Hardware für asynchrones Computing verfügt. Wir wissen nicht, ob Volta auch über diese dedizierte Hardware verfügt. Wir wissen, dass der Sprung nach vorne in diesen APIs sehr groß ist.

Ein weiterer Punkt, den wir berücksichtigen müssen, ist, dass das Nvidia Titan V nicht für Videospiele optimiert ist, die Treiber unterstützen es, aber sie enthalten keine Optimierung für die Volta-Architektur. Dies kann auch ein Grund sein, warum diese Karte in DX11 nicht so stark leuchtet, da Spiele, die auf dieser API basieren, viel stärker von der Treiberoptimierung abhängen als Spiele, die auf DX12 und Vulkan basieren. Wenn Volta in der Lage ist, diese Ergebnisse ohne Optimierung zu erzielen, wissen wir nicht, was es damit anfangen kann. Nvidia hat beeindruckende Arbeit geleistet.

Volta ist eine Architektur für künstliche Intelligenz und den professionellen Sektor. Gerüchten zufolge wird sie den Spielemarkt nicht erreichen. Diese Auszeichnung wird der Ampere-Architektur gehören, aber was wird Ampere sein? Sicherlich ist Ampere Volta, aber ohne alle Elemente der künstlichen Intelligenz wie den Tensor Core ist es auch sehr wahrscheinlich, dass der HBM2-Speicher durch den GDDR6 oder sogar den GDDR5X ersetzt wird.

Dadurch wird Ampere leichter sterben als Volta, da auf alles verzichtet wird, was mit künstlicher Intelligenz zu tun hat und was in Videospielen keinen Nutzen hat. Ein einfacherer Chip bedeutet niedrigere Herstellungskosten und einen geringeren Energieverbrauch, wodurch Ampere in Videospielen besser als Volta ist.

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