Gtx 980ti ertrinkt im totalen Krieg: Warhammer DirectX 12
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Wir wissen, dass DirectX 12 nicht gut zu Nvidia passt, zumindest für seine Grafikkarten, die auf der Maxwell- Architektur basieren, der die Kapazität für asynchrones Hardware-Computing fehlt. Ein neuer Beweis dafür ist Total War: Warhammer, der sieht, wie die GeForce funktioniert GTX 980Ti ertrinkt bei der Arbeit mit DirectX 12.
Total War: Warhammer bringt Nvidias Probleme mit DirectX 12 zum Vorschein
DSO Games hat einen einfachen Test durchgeführt, bei dem das Spiel sowohl in DirectX 11 als auch in DirectX 12 ausgeführt wird, um die Leistung zu vergleichen, die mithilfe der beiden Microsoft-APIs erzielt wird. Unter DirectX 11 bietet die GeForce GTX 980Ti eine hervorragende Leistung von 96, 1 FPS. Wenn Sie das Spiel jedoch unter DirectX 12 ausführen, sinkt die Leistung auf 70, 7 FPS, was die Probleme zeigt, die Maxwell mit der neuen Microsoft-API haben muss.
Es wäre interessant, den Test mit einer GeForce GTX 1070 oder GTX 1080 zu wiederholen, um festzustellen, ob Pascal für asynchrone Shader wirklich freundlicher ist oder ob er immer noch dieselben Probleme wie Maxwell hat. Wenn der zweite Fall eintritt, könnte AMD einen großen Vorteil gegenüber seinem Rivalen haben, falls DirectX 12 bald zum neuen Standard für Videospiele wird, was auf kurze Sicht leider nicht zu geschehen scheint.
Quelle: dvhardware
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