Ray Tracing wird in aaa-Spielen ab 2023 obligatorisch sein
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Dank der RTX-Grafikkartenserie von Nvidia ist PC-Gaming in die Ära von Ray Tracing eingetreten. Von nun an werden Spieler aller Plattformen mehr über die Implementierung dieser Technologie erfahren. Sowohl Sony als auch Microsoft haben bestätigt, dass ihre beiden Konsolen der nächsten Generation irgendeine Form von hardwarebeschleunigtem Ray Tracing unterstützen werden.
Nvidia sagt voraus, dass die ersten Spiele mit obligatorischem Ray Tracing im Jahr 2023 herauskommen werden.
Morgan McGuire von Nvidia hat vorausgesagt, dass die ersten AAA-Spiele, für die Ray Tracing erforderlich ist, ab 2023 erscheinen werden. Dies deutet darauf hin, dass bis dahin alle wichtigen Spieleplattformen RayTracing unterstützen werden.
Heutzutage verwenden Spiele einige Ray Tracing-Grafiktechniken, diese sind jedoch nicht zwingend erforderlich, damit Spiele funktionieren. Sie können diese Techniken deaktivieren und mit Hardware spielen, die sie nicht unterstützt. Laut Nvidia wird RayTracing im Jahr 2023 eine dominierende Position in Grafik-Engines einnehmen, bis zu dem Punkt, dass Beschleunigungshardware, die dies unterstützt, benötigt wird.
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Nvidia glaubt, dass Ray Tracing die Zukunft des Spielens ist, und angesichts des Plans von AMD, diese Technologie in seinen zukünftigen Grafikkarten zu unterstützen, neigen wir dazu, ihnen zu glauben. Die Frage ist nun, wie lange es dauern wird, bis Ray Tracing im Vergleich zu einer Anforderung für AAA-Spiele nicht mehr im Dunkeln liegt. Nvidia scheint zu glauben, dass es fünf Jahre dauern wird, bis diese Technologie ausgereift ist.
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