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Amd wird DirectX Ray Tracing (dxr) zumindest vorerst nicht unterstützen

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Anonim

Der japanische Standort 4Gamer wurde von David Wang (Senior Vice President of Engineering bei der Radeon Technologies Group) bei AMD über die Pläne des Unternehmens informiert, die DXR- oder DirectX Ray Tracing-Technologie beim Spielen zu unterstützen. Laut Wang hat das Unternehmen derzeit keine Pläne, DXR zu unterstützen, bis es für die gesamte Produktlinie von Low-End bis High-End verfügbar ist.

AMD hat derzeit keine Pläne, Ray Tracing DXR zu unterstützen.

Der relevante Auszug aus dem Interview war sehr aufschlussreich und aus Unternehmenssicht sinnvoll. Die Entwicklung von DXR-fähiger Hardware erfordert viel F & E und ist teuer, und es gibt keine Garantie dafür, dass sich sozusagen „Mode“ durchsetzen wird. Im Gegensatz zu NVIDIA hat das Unternehmen nicht die finanzielle Freiheit, diese Risiken einzugehen. Stattdessen ist es besser abzuwarten, ob es NVIDIAs RTX gelingt, einen Markt zu schaffen, und dann zu versuchen, seine eigene Nische zu übernehmen.

Die Entwicklung ist sehr teuer und es gibt keine Garantie dafür, dass sich „Mode“ durchsetzen wird

"AMD wird vorerst definitiv auf Direct Raytracing reagieren". Wir werden uns darauf konzentrieren, die Beschleunigung von Offline-CG-Produktionsumgebungen zu fördern, die sich auf AMDs Radeon ProRender konzentrieren, für den die kostenlose Nutzung von Ray Tracing angeboten wird, sofern wir dies nicht können bieten Ray Tracing in allen Produktbereichen an, vom Low-End bis zum High-End “ , sagte David Wang in einem Interview mit 4Gamer.

Anscheinend sieht AMD ein Zeit- und Geldrisiko, wenn es darum geht, die Technologie in seinen nächsten GPUs zu implementieren. Daher lässt Nvidia dieses Terrain übernehmen und "sehen, was passiert", wenn Ray Tracing in Videospielen gedeiht, wird AMD dies zweifellos tun Er wird ihm nachgehen, auch wenn sie zu spät sind.

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