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Sagt, es verbessert die RTX-Leistung in Battlefield v erheblich

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Anonim

Als Battlefield V zum ersten Mal DirectX Raytracing-Unterstützung erhielt, waren einige PC-Spieler sehr offen darüber, dass RTX die hohen Leistungskosten nicht wert ist, selbst wenn der leistungsstarke RTX 2080 Ti unter 1080p 60FPS fällt.

Battlefield V ist bereits mit 60 FPS mit RTX in Ultra in 1440p spielbar

DICE bewirbt seine Raytracing-Funktionen als in Arbeit, da bekannt war, dass die DirectX Raytracing-Leistung durch die Verwendung fortschrittlicher Blitzentfernungstechniken oder anderer Änderungen auf der Softwareseite erheblich verbessert werden kann. Mit der Veröffentlichung des Battlefield V-Patches für Kapitel 1: Ouvertüre versprach DICE eine Leistungssteigerung von bis zu 50%, wodurch das Spiel bei aktivierter RTX- Version viel spielbarer wird.

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Battlefield V kann jetzt mit über 60 FPS mit einem RTX 2080 Ti auf 1440p Ultra gespielt werden, was vor dem Patch nicht möglich war, ohne RTX auf Bass zu setzen oder den Effekt vollständig auszuschalten. Diese Änderung wird durch Verbesserungen an den Geforce-Controllern von Battlefield V und Nvidia erleichtert, die die Kindheit von Raytracing auf dem PC-Spielemarkt zeigen. Weitere Verbesserungen werden in zukünftigen Updates erwartet und könnten auch weiter verbessert werden, wenn die DLSS-Technologie unterstützt wird.

GeForce RTX 2080 Ti 1440p, Ultra
RTX Low RTX Medium RTX High RTX Ultra
Vorher 73, 2 FPS 49, 1 FPS 52, 6 FPS 49, 6 FPS
Jetzt 79, 8 FPS 77, 3 FPS 73, 4 FPS 73, 7 FPS

Um einen vollständigen Überblick über die Leistungsverbesserungen des Battlefield V DXR zu erhalten, empfehlen wir einen Blick auf den Test von Techpowerup, der sich mit Auflösungen von 1080p, 1440p und 4K sowie der Leistung von RTX 2070- und RTX 2080-Grafikkarten befasst. und Nvidias RTX 2080.

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