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Detroit: Menschliche Rezension auf Spanisch werden (vollständige Analyse)

Inhaltsverzeichnis:

Anonim

Das Science-Fiction-Videospiel Detroit: Werde Mensch für Playstation 4 folgt den Linien anderer früherer Quantic Dream- Veröffentlichungen wie: Fahrenheit, Heavy Rain und Beyond: Two Souls. Spiele mit einer enormen narrativen Last. Sie geben den Spielern Entscheidungen in die Hand, die den Verlauf ihrer Geschichte mehr oder weniger stark beeinflussen. Das Gameplay bleibt in seinem grundlegenden Ansatz erhalten: Entscheidungsfindung und schnelle Zeitereignisse, in denen wir einige Sekunden Zeit haben, um bestimmte Tasten zu drücken. Sein Regisseur David Cage versucht jedoch, die Erfahrung mit jedem Spiel einen Schritt weiter zu bringen. In Detroit: Become Human finden wir nicht nur eine höhere Grafikqualität, sondern auch einen viel breiteren und umfassenderen Entscheidungsbaum. Kann dies der Höhepunkt von Erzählspielen sein?

Drei leben

David Cage behält weiterhin sein spielbares Schema bei, wird jedoch dank der grafischen und technologischen Verbesserungen zunehmend leistungsfähiger und filmischer. Grundsätzlich liegt der spielbare Vorschlag in drei Aspekten: Forschung, Entscheidungsfindung und QTE.

Die Untersuchung, wie wir zuvor kommentiert haben, fällt auf den Charakter von Connor. Unsere Missionen erfordern die Suche nach Beweisen und Hinweisen, die es uns ermöglichen, Ereignisse zu rekonstruieren. Diese Rekonstruktion wird es uns ermöglichen, neue Forschungswege zu eröffnen. An einem Punkt können wir mit allen gesammelten Informationen das Motiv eines Verbrechens aufklären, einen Verdächtigen interviewen oder den Täter entdecken.

Glücklicherweise hat jeder Fall unterschiedliche Faktoren und Aufgaben, die leichte Herausforderungen darstellen. Diese Vielfalt stellt sicher, dass die Forschung niemals langweilig oder sich wiederholend ist. Connor verfügt über mehrere nützliche Fähigkeiten. Falls Sie nicht weiterkommen, können Sie die R2-Taste drücken, um Sonderziele und mögliche Aktionen anzuzeigen. Stattdessen kann durch Drücken der Taste R1 der Blickwinkel der Kamera geändert werden.

An bestimmten Punkten des Abenteuers müssen wir Entscheidungen treffen. Einige können während eines Gesprächs erscheinen, in dem wir eine Dialoglinie wählen müssen. Bei anderen Entscheidungen muss jedoch zwischen mehreren Aktionen gewählt werden. Dies wird eine bestimmte Konsequenz auslösen und sogar eine positive oder negative Reaktion unter Ihren Mitmenschen hervorrufen. Diese Möglichkeiten wurden in Quantic Dream-Spielen immer gefunden. Kein Wunder, dass das Skript einfach über 2000 Seiten enthält.

Eine der Neuheiten dieses Spiels ist der große Baum der Auswahlmöglichkeiten, der in jedem der Kapitel geöffnet wird und in vielen von ihnen zu unterschiedlichen Endungen führt. Obwohl es Kapitel gibt, in denen unsere Entscheidungen kurz- oder langfristig erhebliche Auswirkungen haben werden, gibt es in vielen anderen Kapiteln weniger Auswirkungen, und selbst der Weg ist linear. Es ist wahr, dass diese wenigen Male verzeihbar sind, um die argumentative Linie zu verfolgen.

Am Ende jedes Kapitels sehen wir den Zweig der getroffenen Entscheidungen und den Zweig, den wir verloren haben. Wir werden sogar in der Lage sein, die Entscheidungen von Benutzern aus aller Welt oder von Freunden, die wir hinzugefügt haben , im Auge zu behalten.

Eine weitere Neuheit, die in diesem Spiel implementiert wurde, wird beim ersten Start des Spiels gefunden. Das Spiel wird uns fragen, ob wir auf der Schwierigkeitsstufe "Experte" spielen möchten, mit allen Möglichkeiten, einschließlich des Todes unserer Charaktere, wenn wir während des Abenteuers einen Fehler machen. Oder wenn wir im Gegenteil im Casual-Modus spielen und die Geschichte ohne viele Komplikationen oder den möglichen Tod eines unserer Protagonisten genießen möchten.

Die QTE, Quick Time Events oder Quick Response Events sind eine weitere Konstante in den Spielen dieses Unternehmens. Diesmal hat sich an seiner Verwendung nicht viel geändert. Es gibt rasante Actionszenen, in denen wir in kurzer Zeit die auf dem Bildschirm angezeigten Schaltflächen drücken müssen, um diese Aktion erfolgreich zu lösen. Andernfalls können wir den Charakter für den Fall, dass dies geschieht, binden. Wir verlieren und können es im Rest des Spiels nicht wieder kontrollieren. Ein negativer Aspekt von all dem ist, dass es notwendig ist, viele Male zu scheitern, damit das Spiel Sie wirklich bestraft. Die Tatsache, im Expertenmodus zu spielen, ist nicht um ein Vielfaches schwieriger.

Es gibt viele andere Szenen, in denen das Drücken von Tasten entspannter ausgeführt wird. Um eine alltägliche Aktion auszuführen, heben oder lassen Sie ein Objekt fallen, klettern Sie usw.

Filmgrafiken

An diesem Punkt der Generation wird sich niemand wundern, wenn wir die Grafik Detroit: Become Human als hyperrealistisch definieren. Die Qualität der Texturierung und Beleuchtung, die die Charaktere haben, ist auf einem hohen Niveau. Dazu müssen wir die Sorgfalt hinzufügen, die der Regisseur seit Jahren der Animation widmet, indem er Bewegungen jedes einzelnen Charakters erfasst, einschließlich aller sekundären. Die physische und gestische Natürlichkeit lässt uns wirklich an ihre Geschichten glauben und selbst manchmal sehen wir uns in einigen von ihnen reflektiert. Die Emotionen, die sie fühlen und leiden, sind in jedem kleinen Tic und Gesichtsausdruck deutlich spürbar.

Die Szenen hingegen haben nicht nur den gleichen Grad an wahnsinnigen grafischen Details, sondern verbergen auch viele Hinweise auf die Welt um uns herum. Unter den Plakaten, Anzeigen und dem Routineverhalten der Bewohner finden wir einige direktere Anspielungen auf diese Dystopie. Wir werden eine Vielzahl von Magazinen finden, die über die jüngsten nationalen und internationalen Ereignisse berichten.

Soundtrack und Synchronisation

Es mag den Anschein haben, dass das Spiel nicht nur einen beeindruckenden Soundtrack hat, der sehr gut mit dem Thema und den Umständen übereinstimmt, die es anspricht, sondern auch auf die traditionellste Art und Weise gemacht wurde. Aber nichts weiter. Quantic Dream hat drei verschiedene Komponisten angezogen. Jeder von ihnen entwickelte für jede Hauptfigur einen eigenen Soundtrack. Nima Fakhara verwendet Synthesizer, um eine elektronische Tonpalette mit Polizei-Thriller-Obertönen zu erstellen, die gut in Connors Geschichte passt.

Kara hat sehr unterschiedliche Themen, einige melancholisch und andere, in denen Angst herrscht. Jeder von ihnen spiegelt sehr gut die spezifische Situation wider, in der sie sich befindet. Diese wurden vom Cellisten Philip Sheppard komponiert.

Schließlich komponiert John Paesano für Markus einige Melodien, die sich entwickeln. Es beginnt mit intimeren und persönlicheren Themen, die im Verlauf der Handlung epischer werden.

In einem Titel dieses Kalibers, der von Sony unterstützt wird, kann man nicht mehr als eine großartige Arbeit erwarten, um auf Spanisch zu synchronisieren. Praktisch fast alle Stimmen haben für jede Szene den richtigen Ton und die richtige Intensität, genau wie in jedem Film, der heute sein Geld wert ist. Es zeigt, dass sie ein großes Studio hatten, um sich zu messen.

Geschichte wiedergeben

Die durchschnittliche Spielzeit beträgt ca. 10 Stunden. Dieser Betrag kann davon abhängen, wie jede Person spielt und ob sie alle Charaktere am Leben erhält oder nicht. In unserem Fall haben wir ungefähr 12 Stunden gebraucht, um das endgültige Ergebnis zu erreichen.

Sobald das Spiel zum ersten Mal beendet ist, haben wir natürlich keinen Online-Modus mehr, aber wir können das Spiel von Anfang an oder aus bestimmten Kapiteln wiederholen, um ein anderes Ereignis oder einen zuvor nicht sichtbaren Zweig des Entscheidungsbaums auszulösen. Es ist eine Wiederspielbarkeit, die denjenigen gefallen kann, die wissen wollen, was passiert wäre, wenn… oder die alle Trophäen erhalten möchten.

Im Laufe der Geschichte erhalten wir auch einige Bonuspunkte, die für uns nützlich sind, um zusätzliche Inhalte in Form von Making of-, Storyboard- und Soundtrack-Themen freizuschalten.

Detroit Fazit und letzte Worte: Mensch werden

Detroit: Become Human trinkt zweifellos aus einer Vielzahl bekannter Science-Fiction-Werke. Die vielleicht offensichtlichsten Referenzen sind die Werke von Isaac Asimov und seine Gesetze der Robotik. Es gibt sogar eine große Parallele zu Blade Runner und seinem Streben nach unterschiedlichen Droiden. David Cage baut auf all dem ein großartiges Spiel auf, das nicht nur die Geschichte der Androiden erzählt, sondern auch viele der aktuellen Situationen beansprucht. Rassendiskriminierung, globale Überbevölkerung und die Verschlechterung des Planeten, einschließlich verschwundener Arten.

Viele Themen sind mit ihnen verbunden und verflochten, wir finden die drei Geschichten unserer Protagonisten. Jeder von ihnen ruft uns dazu auf, weiter zu spielen, um die Zukunft der Androiden und ihrer Umgebung zu erfahren. Sie haben versucht, sehr gut zu drehen und meistens sind sie erfolgreich. Wenn Sie ein paar weniger entwickelte Kapitel entfernen, funktioniert das Tempo des Spiels sehr gut. Anfangs langsamer und zunehmend lauffähiger.

Die audiovisuelle Qualität, die das Spiel ausstrahlt, und die Sorgfalt, ein Kinoerlebnis wie nie zuvor zu erzielen, müssen gelobt werden. Wie immer wird dies ein Punkt für diejenigen sein, die nach einem Spiel suchen, bei dem die Geschichte Vorrang vor der Spielfreiheit hat. Ein wirklich gut gemachtes interaktives Drama, das möglicherweise nicht jeden anspricht.

Persönlich denke ich, dass es Platz für alle Arten von Spielen und Genres gibt. Und wenn es um Detroit geht: Mensch werden, verdient es auf jeden Fall, gespielt zu werden, wenn Sie diese Art von Spiel mögen.

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VORTEILE

NACHTEILE

+ Sehr realistische Grafiken.

- In einigen Kapiteln haben die Entscheidungen weniger Einfluss.

+ Sehr interessanter Entscheidungsbaum und Geschichte. - Einfache Schwierigkeit auch im Expertenmodus.

+ Großartige OST und Synchronisation.

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Das Professional Review-Team vergibt Ihnen die Goldmedaille und das empfohlene Produktabzeichen.

Detroit: Mensch werden

GRAFIK - 94%

SOUND - 89%

SPIELBARKEIT - 85%

DAUER - 75%

PREIS - 82%

85%

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Die Wahl des Herausgebers

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