Cyberpunk 2077 verwendet Raytracing für diffuses Licht und Umgebungsokklusion

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Nach dem neuen E3 2019-Gameplay-Trailer haben NVIDIA und CD Projekt Red offiziell bestätigt, dass Cyberpunk 2077 mit RTX Raytracing kompatibel sein wird. Es wurden keine weiteren Details bekannt gegeben, aber es scheint, dass das Spiel die Raytracing-Technologie von NVIDIA für Umgebungsokklusion und diffuse Beleuchtung verwendete.
Cyberpunk verwendet Raytracing für Umgebungsokklusions- und diffuse Lichteffekte
Laut PCGamesN ist die Umgebungsokklusion weniger wirkungsvoll als die diffuse Beleuchtung in Cyberpunk 2077, und die erstere verleiht der Szene nur ein wenig mehr Tiefe.
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Im Allgemeinen bieten Raytracing-Effekte nur geringfügige Verbesserungen der visuellen Darstellung des Spiels.
Cyberpunk 2077 wird am 16. April nächsten Jahres für PC, PlayStation und Xbox zum Verkauf angeboten.
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Cyberpunk 2077 wird RTX-Raytracing-Effekte auf den PC haben

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