In der Cyberpunk 2077-Demo auf der gamescom war die Raytracing-Funktion deaktiviert
Inhaltsverzeichnis:
- Cyberpunk 2077 hatte eine 48-minütige Demo auf der Gamescom
- Grafikoptionen zeigen deaktiviertes Ray Tracing
Das erste Cyberpunk-Videospiel wurde kürzlich auf der Gamescom 2018 vorgestellt, wo das neue CD-Projekt-Spiel in seiner ganzen Pracht zu sehen war. Obwohl der Titel grafisch durch die Skalierung überrascht, die er handhabt, war seine Grafik nicht im Detail, wie im Menü mit den Grafikoptionen der Demo gezeigt.
Cyberpunk 2077 hatte eine 48-minütige Demo auf der Gamescom
Kurz nach dem Betrachten der Cyberpunk 2077- Demo erschien auf Nvidias Reddit ein Screenshot, der das grafische Optionsmenü zeigt und zeigt, dass es Voreinstellungen in Niedrig, Mittel, Hoch, Ultra und "OVERKILL" gibt. sowie exklusive Nvidia-Funktionen. Obwohl wir klarstellen müssen, dass diese Aufnahme nicht "offiziell" von Nvidia oder CD Projekt ist.
Grafikoptionen zeigen deaktiviertes Ray Tracing
In diesem Menü mit Grafikoptionen sehen Sie die Effekte Nvidia HairWorks und Ray Tracing. Hairworks war bereits in The Witcher 3 vorhanden und wird verwendet, um eine realistische Simulation von Haaren zu erstellen (obwohl sie häufig deaktiviert wurden, weil sie zu viele Ressourcen verbrauchten). Im Fall von Ray Tracing ist diese Option deaktiviert. Dies liegt daran, dass die Demo nicht unter einer GeForce RTX-Grafikkarte ausgeführt wurde, sondern mit einer GTX 1080 Ti.
Also ja, Cyberpunk 2077 sieht besser aus als in der Demo gezeigt, und wir werden es wahrscheinlich sehen, sobald GeForce RTX-Grafikkarten endlich in die Regale kommen.
Derzeit hat Cyberpunk 2077 kein Veröffentlichungsdatum, aber es gibt viele von uns, die vermuten, dass das Spiel im Jahr 2020 erscheinen wird. Bis dahin wird es sicherlich neue Karten geben, nicht nur von Nvidia, sondern auch von AMD.
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